DIFFICULTÉ DE SURVIE :
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L3 GR1S 0MBR4G3UX est un ensemble dangereux et instable de sous-couches, regroupées toutes ensemble en un seul grand niveau énigmatique.
Description :
La première photo jamais prise du Niveau 0Zéro.
L3 GR1S 0MBR4G3UX est un ensemble de sous-couches instables qui sont toutes extrêmement rares et difficiles d'accès. Les niveaux sont tous constitués d'environnements instables en noir et blanc, dégradés en gris, dont peu sont capables d'y survivre. Le M.E.G. a envoyé plusieurs agents de terrain pour tenter d'explorer le niveau et actuellement seulement un seul en est revenu vivant. Malgré ça, beaucoup d'informations précieuses ont été reçues par les agents qui y ont été envoyés. Actuellement 8 de ces "sous-couches" ont été découvertes, mais leur nombre exact est inconnu.
Niveau 0Zéro
Le Niveau 0Zéro (prononcé Zuh-Zéro) est la première et la plus stable section de L3 GR1S 0MBR4G3UX. Elle a été découverte quand quelqu'un æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§
æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§. C'est le seul niveau que vous pouvez traverser sans aucun danger majeur, à condition que vous sortiez avant la nuit. Le niveau en lui même semble être une jungle avec l'effet noir et blanc que les niveaux du GR1S 0MBR4G3UX ont tous. Les arbres sont souvent glitchés les uns dans les autres, mais mise à part cela, le niveau est majoritairement stable. Lorsque vous entrez dans L3 GR1S 0MBR4G3UX, vous vous réveillerez dans une cabane grise dans le Niveau 0Zéro, comme vue sur l'image. Après être sorti de la cabane, il y a un panneau sur la porte de la cabane où il y est écrit "0Zéro". C'est ainsi que les noms des sous-couches ont été développés.
Ce niveau a un cycle jour-nuit de 12 heures, toutefois, il est extrêmement différent du cycle normal de 24 heures des Frontrooms. Au lieu de passer lentement au jour/à la nuit, le ciel passe instantanément du jour à la nuit, ou vice versa, sans le moindre avertissement. Pendant celle-ci, il n'y a pas d'entités, mais la nuit le niveau devient ridiculement dangereux. La moindre lumière naturelle qui était précédemment dans le niveau disparaîtra immédiatement et le niveau sera plongé dans le noir complet, au point que vous ne pourrez même pas voir votre main devant votre visage. Généralement, vous pouvez entendre des Howlers commencer à hurler pendant environ 5 minutes, presque en tant qu'avertissement. Des entités, qui ont probablement une vision nocturne adaptée, apparaîtront et traqueront tous les humains dans le niveau. Les entités en question sont inconnues, puisque l'état nocturne du Niveau 0Zéro est totalement dépourvu de lumière. Tenter d'utiliser une lampe de poche durant la nuit ne marchera pas en raison de l'effet noir et blanc du niveau. La seule entité confirmée dans cette section sont les Howlers. Toutes les autres entités sont non documentées, car tous les chercheurs sont tués dans les minutes qui suivent le début de la nuit. La seule façon de savoir quand il fera jour ou nuit est par l'intermédiaire d'une horloge dans la cabane où vous vous êtes réveillés. L'horloge sera normale durant le jour et commencera sur le 12. Elle fera lentement son décompte à la même vitesse qu'une horloge normale. Quand le niveau entre dans la phase nocturne, l'horloge va briller et continuera ainsi jusqu'à ce qu'elle atteigne à nouveau le 12 quand il fera jour et le processus se répétera.
Durant le jour vous pouvez trouver des lacs, des rivières voire même des cascades d'Eau d'Amande. Cependant, durant la nuit l'eau d'amande se transforme en Douleur Liquide jusqu'au jour, lorsqu'elle redevient de l'eau d'amande. Même si vous la mettez en bouteille et que vous l'éloignez de la source, elle se transformera quand même en Douleur Liquide. Dû à cela, il n'est pas recommandé de boire de l'Eau d'Amande dans ce niveau.
Aucunes entités n'ont été trouvées dans cette section durant la journée, donc le Niveau 0Zéro est considéré comme complètement sûr pendant la journée. Il n'est pas recommandé de rester dans le niveau durant la nuit, car le niveau devient une Zone Morte durant cette période. Vous pouvez aller au Niveau 1Un en prenant une branche et en dessinant un pentagramme dans la boue. Le sol s'ouvrira en dessous de vous et vous tomberez dans un trou menant au Niveau 1Un.
Niveau 1Un
Une photo du hall distordu du Niveau 1Un.
Le Niveau 1Un est un manoir extrêmement instable en noir et blanc. Si vous réussissez à vous échapper du Niveau 0Zéro avant la nuit, vous finirez très probablement par mourir dans ce niveau. Lorsque vous tombez dans le Niveau 1Un, vous serez dans le vestibule du manoir. Une bonne partie du mobilier est bugué et distordu. Le toucher pourrait résulter en une distorsion ou une mutilation surnaturelle de votre corps. Le manoir est plutôt normal en dehors du mobilier bugué. Il y a une seule entité dans ce niveau connue comme Le Propriétaire. Le Propriétaire est une entité native errant dans le niveau et extrêmement dangereuse. Il porte un Borsalino, une tenue élégante et il tient toujours sur lui une mallette. Si il vous voit, il vous approchera doucement. Tenter de courir va entrainer la fermeture et le verrouillage de toutes les portes avant que vous puissiez vous échapper. Quand Le Propriétaire vous attrape, il va typiquement vous parler et vous tuer d'une façon tordue. Il prétend que n'importe qui qui entre le niveau est en "intrusion" et vous punira pour cela. Un enregistrement de la personne ayant découvert le Niveau 1Un est montré ci-dessous où vous pourrez voir à quoi ressemble une interaction avec Le Propriétaire.
Actuellement, Le Propriétaire est considéré comme dangereux et imprévisible. Quelques personnes ont pu lui échapper en l'abattant avant qu'il n'arrive dans la pièce dans laquelle elles étaient et en réussissant a détruire la porte. Lui tirer dessus est légèrement difficile, étant donné qu'il est connu pour éviter les balles et peut supporter quelques tirs réussis avant qu'il ne soit officiellement à terre. Enfoncer la porte et entrer vous mènera toujours au Niveau 2Deux. Cette section est hautement inexploré dû au danger de l'entité propriétaire. Un explorateur a pû tuer Le Propriétaire et continuer d'explorer la zone. 15 minutes plus tard, il a vu Le Propriétaire réapparaitre et le tuer n'a pas fonctionné cette fois. L'explorateur a été vite déchiqueté.
Niveau 2Deux
Les bois enneigées du Niveau 2Deux.
Le Niveau 2Deux est une large et épaisse forêt recouverte de neige. Ce niveau est l'un des niveaux les plus sûrs et explorés dans L3 GR1S 0MBR4G3UX. On ne sait pas exactement pourquoi ce niveau est couvert de neige, vu que la température est très élevée. Beaucoup de personnes qui sont mortes ici, ont fini par succomber à des coups de soleil, ironiquement. Le niveau semble avoir un soleil, mais aucune neige ne fond. Ce niveau est extrêmement chaud et il est très facile de mourir d'insolation. L'Eau d'Amande peut empêcher ça et vous garder hydraté. Beaucoup de voyageurs ne venant pas préparés finissent par être en hyperthermie et meurent.
La section, comme attendu, est totalement noire et blanche. Cela rend les coups de soleil difficiles à identifier, car ils passent presque inaperçus jusqu'à ce qu'ils commencent à faire mal. La forêt est très épaisse et à de nombreuses longues branches couvertes de neige, les faisant couler légèrement. Le M.E.G. a pu mettre en place un petit avant-poste dans le niveau, composé de 3 survivants qui ont réussis à atteindre le Niveau 2Deux. Ils ont exploré une large partie de la zone.
La zone semble n'avoir rien de spécial, à part une entité rare sous le nom d'anges déchus. Les anges déchus apparaissent comme des humains avec de larges ailes noires et des robes bleues. Ils sont souvent vus avec des blessures mortelles tels que des blessures par balles, des parties manquantes du corps comme les bras, les jambes voire la tête et ont généralement des cornes noires. Ils prétendent s'être "fait disparaître" et c'est ainsi qu'ils ont fini comme ils sont. Il est présumé qu'ils étaient autrefois humains, mais les entités refusent de développer sur leurs origines en détail. Ils sont dociles et vous parleront si vous commencez une conversation avec eux. Le seul moment où ils attaqueront est si vous mentionnez quoi que ce soit à propos du Niveau 71. Un entretien a été conduit avec l'un d'entre eux.
Accéder au Niveau 3Trois est très facile. Demandez à un des anges déchus et ils vous propulsera à travers le sol dans le Niveau 3Trois. On ne sait pas comment ils sont capables de faire de ça, puisqu'ils refusent de l'expliquer. Beaucoup de voyageurs ne vont pas plus loin, dû à la chaleur extrême, à la rareté des anges déchus et à la relative sûreté du Niveau 2Deux.
Niveau 3Trois
Le Niveau 3Trois du point de vue d'un oiseau. Des horloges de parquet et des vedettes peuvent être vues entrain de flotter dans l'eau.
Le Niveau 3Trois est l'une des plus étranges sous-couches dans L3 GR1S 0MBR4G3UX. Le Niveau 3Trois est un océan infini avec l'effet noir et blanc du GR1S 0MBR4G3UX et ce qui le rend étrange, c'est que l'océan est rempli d'horloges flottant autour de l'eau — qui semblent avoir des capacités d'altération du temps. L'océan en lui-même est plutôt toxique et est composé d'eau distillé mélangée avec ce que l'on croit être du mercure et de l'huile moteur. Les horloges flottent autour de l'eau, apparemment non affectées par l'eau. Le M.E.G. a essayé d'explorer l'eau avec des drones sous-marins, mais n'a pour l'instant rien que l'on ne pourrait pas trouver dans un océan normal des Frontrooms. Cela ne réfute pas une possible vie, mais dû aux niveaux élevés d'huile et de mercure, c'est très peu probable.
Pour l'instant, le M.E.G. a trouvé 4 types d'horloges flottant aux alentours. Des horloges analogiques, des horloges digitales, des montres, ainsi que des horloges de parquet; chacunes avec des capacités différentes. Elles parviennent également à fonctionner normalement, bien qu'elles soit submergées dans un océan et ne semblent pas avoir la moindre source d'énergie comme une batterie.
Les horloges analogiques sont les horloges les plus sûres. Toucher l'une d'entre elles a une chance de vous envoyer de nouveau au Niveau 2Deux. Si elles ne vous mènent pas au Niveau 2Deux, elles mèneront au Niveau 4Quatre. Les horloges analogiques sont plutôt rares.
Les horloges numériques sont très dangereuses, mais aussi très rares. En récupérer une vous téléportera immédiatement dans un mystérieux vide noir à chaque fois. Cela peut être utilisé comme une échappatoire rapide du niveau, mais les propriétés mystérieuses du vide peuvent être pires que de rester dans le Niveau 2Deux ou 3Trois pendant un certain temps. Ce vide n'a pas encore été exploré.
Les montres sont actuellement utilisés comme armes par les groupes natifs du niveau. En récupérer une et l'attacher à votre poignet vous fait considérer comme armé et dangereux. Si vous pointez la montre vers n'importe quel être vivant et faites tourner les aiguilles vers l'avant, cela fera voyager dans le temps la victime au jour de leur mort qui, pour beaucoup est encore dans L3 GR1S 0MBR4G3UX. Ce n'est pas une mort instantané dans tout les cas, étant donné que si il s'agit de quelque chose comme par exemple mourir d'une entité, il est possible de l'éviter et de changer votre destin. Toutefois, beaucoup de gens finissent par mourir de ces montres, ce qui les rend extrêmement dangereuses. Une victime ayant survécu une attaque à la montre a disparue pendant près d'un an avant d'être retrouvé par le M.E.G. dans The End. Il a été trouvé en train de fuir d'un partygoer, avant que le M.E.G. ne le fasse exploser avec du Sel de Feu. Finalement ils ont été capable de noclip dans Le Hub. Il est la seule personne documenté ayant pu sortir du niveau vivant.
Les Horloges de parquet sont les plus grandes horloges et sont trop lourdes pour être récupérées. La plupart des personnes utilisant les horloges de parquet jettent une victime sur l'horloge pendant qu'ils flottent dans l'eau. Jeter quelqu'un sur une horloge de parquet fait que la victime se retransforme douloureusement en nourrisson, ou vieillit rapidement en personne âgée. Les victimes finissent généralement par se noyer, étant donné que aucune des issues ne résulte en la possibilité pour la personne de toujours pouvoir nager.
Implanter un avant poste dans cette zone est extrêmement difficile, dû aux trop nombreuses communautés natives qui se livrent à des attaques à la montre entre-elles. Les guerres de montres sont courantes dans le niveau, ce qui cause souvent un chaos extrême et un bilan de mort élevé. Les groupes vont typiquement essayer de capturer des gens en tant qu'otages et utiliser les horloges comme bon leur semble. Ils s'amusent très régulièrement à utiliser des horloges digitales sur les personnes capturés. Il a fallu au M.E.G. un très long moment (et un bon nombre d'essais ratés et de vies perdues) pour finalement implanter avec succès un avant-poste avec une défense appropriée. Les nombreuses petites communautés dans la zone représentent souvent une extrême menace pour le M.E.G. ou n'importe qui d'autre entrant dans le niveau.
Vous pouvez trouver de larges et rapides bateaux sur les îles partout dans le niveau, mais beaucoup ont été volés par Le M.E.G. ou d'autres petits groupes précédément mentionnés. Le M.E.G. a surpassé en puissance les plus petits et plus faibles groupes, mais beaucoup ont militarisés les horloges et les utilisent contre le M.E.G. Ne faites confiance à personne dans ce niveau, même pas au M.E.G. Il pourrait vous prendre pour un ennemi et rapidement vous attaquer avec l'une de ces montres. Les groupes natifs pourraient également très probablement vous attaquer pour le plaisir. Les horloges analogiques semblent être la seule façon d'atteindre la dernière sous-couche stable, qui est connue sous le nom de Niveau 4Quatre.
Niveau 4Quatre
Les grattes-ciel du niveau 4Quatre, capturés depuis la rivière qui sépare les deux côtés de la ville.
Le Niveau 4Quatre est la dernière sous-couche stable connue dans L3 GR1S 0MBRAG3UX. La seule manière connue pour aller aussi profondément dans le niveau est de toucher une horloge analogique dans le Niveau 3Trois. Si vous réussissez à atteindre le Niveau 4Quatre, vous passerez à travers le bateau sur lequel vous vous trouvez et serez plongé dans la rivière vue sur l’image. La rivière traverse toute la zone et semble être infinie. Le M.E.G. a prélevé des échantillons et a prouvé que l'eau est sûre à toucher, mais elle causera probablement de graves vomissements et diarrhées si consommée. La rivière est entourée des deux côtés par de dangereux gratte-ciels. Le design de la ville est extrêmement similaire à celui du Niveau 11, mais avec un style un peu plus baroque. L'effet noir et blanc s'applique toujours également. En général, il est officieusement connu comme le "Niveau 11 mais sombre". Les bâtiments, tout comme ceux du Niveau 11, sont généralement très glitchés et peuvent être parfois vues en train de défier les lois de la physique. Par exemple, certains bâtiments sont à l'envers, en train de flotter, voire même glitchés les uns dans les autres..
Les gratte-ciels sont tous verrouillés, mais peuvent facilement être forcés. Cela n'est pas recommandé, car chaque bâtiment est extrêmement infesté d’entités dangereuses comme des smilers ou des skinstealers. Les rues sont également remplies de facelings armés. Si vous vous approchez trop, beaucoup d'entre eux vous attaqueront en vous poussant contre un mur et en vous agressant. Ils sont souvent vu avec une veste noire, un jeans et un bonnet noir. Les facelings vous menaceront souvent avec un couteau et bougeront leur main pour signifier qu'il faut leur remettre tout objet de valeur. Si vous tentez de vous défendre, plus de facelings deviendront hostiles et vous attaqueront jusqu'à ce que vous ne bougiez plus ou que vous leur donniez n'importe quel type d'argent, d'arme ou de provisions. Ils semblent favoriser l'Eau d'Amande pour une raison étrange. Leur en donner les rendra docile envers n'importe qui pendant 1 heure, jusqu'à ce qu'ils redeviennent hostiles. Ils semblent accepter tout ce qui a de la valeur, même sentimentale. Un voyageur a documenté qu'il avait déjà perdu toutes ses provisions et ses objets de valeur et n'avait plus rien, alors quand un faceling l'a agressé de nouveau, il lui a donné son t-shirt. Le faceling l’a enfilé et est parti. Les facelings infestent ce niveau, rendant les agressions extrêmement courantes. La plupart des personnes finissent dépouillés, puis par être tuées.
Les Mutilés errent également dans ce niveau. Contrairement au Niveau 9 où ils sont très rares, ils sont extrêmement courants dans cet endroit. Ils se promènent dans le niveau à la recherche d'humains à piétiner. Vous pourrez presque toujours en voir au moins 2 ou 3 en train de se déplacer lentement à distance. Si l'un d'entre eux vous voit, il est probable que vous soyez tué instantanément.
Les Facelings et les Mutilés ne sont pas non plus les seuls dangers dans ce niveau. Le niveau présente souvent des conditions environnementales extrêmes, tel qu'un changement rapide de température, qui atteignent parfois un point létal. Des catastrophes naturelles se produisent souvent, comme des blizzards, des pluies d'acide, des tornades et bien d'autres choses de ce genre. Le niveau entier est couvert par d'épais nuages gris, rendant le niveau très sombre. Actuellement, il n y a aucun moyen connu pour s'échapper du Niveau 4Quatre volontairement. La seule façon est de noclip accidentellement dans le sol dans les sections finales fortement inexplorées du niveau.
3SP0!R P3RDU
3SP0!R P3RDU est le moment où la stabilité de L3 GR1S 0MBR4G3UX disparait. Le niveau est extrêmement peu documenté et instable. 3SP0!R P3RDU est presque impossible à survivre ou à s'échapper. Aller dans ce niveau veut dire que tout l'espoir que vous aviez sera drainé de vous. Ce qui peut vous mener dans cet enfer est votre propre délusion.
Le terrain du niveau est uniquement décrit comme "bancal". Les murs vacillent mais restent solides, rendant le niveau incroyablement désorientant. Le niveau ressemble presque exactement au Niveau 2, mais distordu et instable. N'importe qui allant dans ce niveau sera déchiqueté au niveau atomique. Les liaisons atomiques qui constituent leur corps se brisent lentement jusqu’à ce que le corps entier soit réduit a rien d'autre que des particules flottantes.
P3RDU
Tout espoir est perdu.
Personne ne vient nous aider. Nous disparaissons.
Nous sommes tous mort
TR0P L0!N
R3BR0USS3 CH3M!N. C'3ST TR0P T4RD.
Tu es allé trop loin
Trop de couches de réalité se sont effondrées sur toi
¿ǝɹıɐɟɟɐ zǝʌɐ snoʌ ıonb à ǝɔ ǝɹpuǝɹdɯoɔ à ɹǝɔuǝɯɯoɔ ǝnb ǝɔ-sıɐɹǝs ǝu zǝʌnod snoʌ ǝnb snoʌ-zǝsuǝd
L4 F!N
L3 D3CHU
B!3V3NU3 D4NS L4 F!N
Je ne fais qu'un avec le vide
Nous ne faisons qu'un
La réalité a disparu. L'enfer s'est effondré.
en un GR1S 0MBR4G3UX
D!SP4R4!S D4NS L3 GR1S 0MBR4G3UX


