Niveau 0 » Red Rooms
NIVEAU
0
DIFFICULTÉ DE SURVIE
CLASSE 3
DIFFICULTÉ DE SORTIE: 5/5
Sans issue
DANGERS ENVIRONNEMENTAUX: 5/5
Zone morte
PRÉSENCE D'ENTITÉS HOSTILES: 0/5
Pas d'entités hostiles
Une image qui a été ajoutée à la Base de donnée Générale Publique avant que son propriétaire ne disparaisse.
Description
Les Red Rooms présentent de grandes similitudes avec leur niveau parent, bien que certaines différences clés les distinguent. La zone est enveloppée d'une teinte rouge profonde, allant du papier peint cramoisi à l'éclairage semblable à celui d'une chambre noire. Le tapis est grossier et collant, en contraste avec le tapis humide et lisse du Niveau 0, et héberge des colonies de champignons et de moisissures noires dans les coins sombres.
La communication radio dans la zone est aussi mauvaise que dans le Niveau 0, et plus le sujet reste à l'intérieur, plus la qualité de la communication se détériore avant de s'arrêter complètement. Le M.E.G. a documenté trois cas d'agents de terrain devenus victimes des Red Rooms, aucun d'entre eux n'a été revu après que leurs communications radio se soient détériorées. Cette preuve suggère que cette salle soit extrêmement difficile ou impossible à fuir.
Au cours de ces communications éphémères du M.E.G., la zone a été décrite comme viscéralement inconfortable et généralement éprouvante. Les personnes affectées signalent un sentiment de dégoût, de désespoir, de paranoïa ainsi que de claustrophobie. Ces émotions fortes aggravent le stress qui accompagne souvent la soudaine rupture de la monotonie du Niveau 0.
Ces salles ne doivent ni être approchées, ni être pénétrées. Si elles sont repérées, faites demi-tour et ne cherchez en aucun cas à y entrer.
Bases, Communauté, et Avant-postes
Aucune base, communauté ou avant-poste n'est connu pour exister au sein des Red Rooms.
Entrées et Sorties
Entrées
Les Red Rooms ne peuvent être atteintes qu'en passant par le Niveau 0, complètement au hasard, après avoir contourné un couloir. Aucune méthode permettant de déterminer leur lieu d'apparition dans le niveau n'a encore été trouvée.
Sorties
Une fois entré dans les Red Rooms, il n'y a présumément aucune chance d'en sortir.
Rouge…
Elle soupira et glissa sur ses genoux contre les murs rouges, s'asseyant. Elle était épuisée, ayant essayé toutes les méthodes connues pour sortir de ce cauchemar de pièces obscures. Que restait-il à essayer?
… Elle était entrée dans cet endroit il y a une heure. Elle marchait à nouveau dans le Niveau 0, une destination banale pour elle. C'était un endroit où, par nature, personne ne pouvait la déranger. Un endroit où le bourdonnement des lumières apaisait son esprit tumultueux. Le silence la rendait sourde, mais ce bruit uniforme était tranquille. Malheureusement, il ne lui a fallu qu'un mauvais virage pour se retrouver privée de ces conforts.
C'était comme si la peau jaune de cet endroit s'était écaillée, révélant du rouge en dessous. Tout était étrange. Sinistre. Le bourdonnement des lumières était différent. Ça faisait saigner ses oreilles comme un synthétiseur de klaxon. Elle trébucha en arrière, se heurtant à un mur - l'endroit où elle était entrée avait été scellé par un mur qui semblait toujours avoir été là. Les murs étaient froids et humides au toucher alors qu'elle les inspectait. Du placo.
Elle regarda autour d'elle, cherchant un moyen de retourner vers la sécurité. La moquette, sentant vaguement le cuivre, était collante. Cet endroit provoquait un inconfort viscéral, qui imprégnait son esprit et ralentissait sa progression. Elle n'avait pas de papier avec lequel cartographier cet endroit, elle devait donc enregistrer mentalement son parcours. Elle tourna quelques coins et se retrouva face à un cul-de-sac. Et un autre. Et un autre. Cet endroit était linéaire et petit.
Il y avait des trous éparpillés partout, menant tous à d'autres pièces. Les dégâts de ce genre et plus étaient courants pour elle à mesure qu'elle voyageait, des déchirures dans la moquette et des luminaires démontés étaient monnaie courante. Elle pouvait imaginer que certaines personnes ici avant elle avaient essayé de clipper à travers ou de trouver une sorte de tunnel. Elle les plaignait, mais son propre désespoir commençait à s'installer.
Un élément de décoration notable était un compte inscrit sur l'un des murs près du début, affichant actuellement le chiffre 74. Cela l'agita, car cela semblait être sculpté délibérément. Il n'y avait aucun doute dans son esprit, elle savait ce que cela signifiait, et cela la bouleversa. C'était ça. C'était ainsi qu'elle allait mourir.
Par désespoir, elle a grimpé maladroitement à travers l'un des trous étroits dans le mur, se griffant la jambe sur une fondation en bois. Elle a continué à travers ce nouvel ensemble de pièces, cherchant à nouveau une sortie. Mais…
Je suis déjà venue ici.
Ses pires craintes se confirmèrent alors qu'elle scrutait cette nouvelle zone à la recherche d'indices qui pourraient prouver le contraire. Mais cela ne servait à rien - c'était identique à l'ensemble des salles où elle avait déjà été. Pièce de départ, couloir avec un virage, salle des comptes, couloir avec deux virages, pièce vide. C'était un chemin qu'elle connaissait d'un trou à l'autre. Elle a essayé à nouveau dans cette nouvelle pièce vide.
Pièce de départ, couloir avec un virage, salle des comptes, couloir avec deux virages, pièce vide.
Pièce de départ, couloir avec un virage, salle des comptes,
couloir avec deux virages, pièce vide.
Pièce de départ,
couloir avec un virage,
salle des comptes,
couloir avec deux virages,
pièce vide.
Pièce
de
départ,
couloir
avec
un
virage,
salle
des
comptes,
couloir
avec
deux
virages,
pièce
v
i
d
e
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Elle soupira et glissa sur ses genoux contre les murs rouges, s'asseyant. Elle était épuisée.



