Phenomène 16

Phénomène 16


Le calme qui précède la tempête est éphémère. Profitez-en tant qu'il dure.
-Vieux Proverbe de The Lost

Introduction

Beaucoup de dangers rôdent dans les Backrooms : des Entités hostiles, des phénomènes dangereux et les environnements hébergés par les niveaux infinis. Cependant, aucun d'entre eux n'est aussi dangereux que les tempêtes qui s'abattent sur les terres statiques et skyboxes figés des niveaux des Backrooms. Ces "Tempêtes Déstabilisatrices" font des ravages sur l'environnement et sur la population de n'importe quel niveau dans lequel elles se manifestent. Cependant, leur danger est plus apparent dans les niveaux "sûrs", en particulier si les signes avant-coureurs sont ignorés.

Procédure de Sécurité en cas de Tempête

Pour assurer votre sécurité et celle de votre entourage, soyez averti des signes avant-coureurs suivants.

Le premier signe avant-coureur sera une douleur articulaire, peu importe votre âge ou votre santé. La douleur sera profonde dans les os et irradiera vers les extrémités. Pour la plupart des gens, cette douleur est une nuisance légère, mais il arrive qu'elle soit si forte qu'il en devient impossible de se déplacer. Lorsque la majorité des habitants ressent une douleur articulaire, des opérations d'évacuations doivent commencer, et tout doit être mis en œuvre pour évacuer les vagabonds, le matériel de première nécessité ainsi que les documents importants hors du niveau.

stormclouds

Notez la couleur inhabituelle des nuages.

Le deuxième signe avant-coureur est la couverture soudaine du ciel. Dans les niveaux intérieurs, les nuages se reflètent à travers les fenêtres, qu'elles soient réelles ou non. Bien que de nombreux nuages soient gris ou blancs, des couleurs inhabituelles peuvent également apparaître, telles que chartreuses, quel#90963a ainsi que NULL.

Une fois que la "foudre" apparaît, sous la forme d'un éclair typique ou d'autres sources de lumière qui éclaircissent et s'assombrissent instantanément, l'orage est suffisamment proche pour affecter la réalité qui l'entoure. Toutefois, il est possible de s'échapper en conservant son corps intact, étant donné que les intervalles entre les éclairs sont supérieurs à 10 secondes. Passé ce délai, les chances de s'en sortir avec un corps et un esprit indemnes sont minces.

Au cœur de la Tempête

Si vous êtes pris de quelque manières que ce soit dans une tempête déstabilisatrice, utilisez un Rafraîchisseur de Réalité à chaque coup de tonnerre jusqu'à la fin de la tempête. Même si cela n'arrête pas complètement les effets de la tempête, cela peut atténuer les altérations les plus radicales sur votre personne.

Si vous êtes pris dans une tempête sans Rafraîchisseur de Réalité, prenez le temps de réfléchir et d'apprécier votre état actuel tant qu'il dure.

Aucune forme d'abri ne vous protégera de la tempête.

Tempêtes Déstabilisatrices

Les tempêtes déstabilisatrices tirent leur nom de leurs effets sur la réalité des Backrooms. Tout ce qui est happé dans une tempête s'altère rapidement. Ces changements peuvent être superficiels ou réécrire complètement le fonctionnement d'un élément. La matière, l'énergie ainsi que les lois fondamentales des Frontrooms sont toutes affectées par les tempêtes. Il n'y a aucun moyen de prédire quels types de changements se produiront, mais en général, les changements d'une tempête seront tous identiques ou similaires. Par exemple, l'effet d'une seule tempête ne modifiera que les fonctions biologiques ou affectera un matériau en particulier. Une seule tempête peut s'abattre sur plusieurs niveaux à la fois, provoquant un chaos et une destruction généralisés.

La Documentation sur les tempêtes très destructrices a été enregistrée bien avant la création de la Base de Données Publique Générale, sur des tablettes d'argile, du papier, et même gravé sur du métal en guise d'avertissement.

Voici ci-dessous une liste des tempêtes notables et particulièrement dévastatrices.

Nom Indice de Déstabilisation Effet Déstabilisateur Niveau(x) affectés
McManus Superficiel Toutes les entités concernées ont changé de main de prédilection. Niveau 11
Vaughan Environnemental La tempête a fait pleuvoir diverses entités au lieu de l'eau. Celles qui n'ont pas succombé à la chute ont élu domicile dans le niveau, faisant passer sa classe DS de 0 à 3. Niveau 194
Drextler Environnemental Le métal est devenu caustique. Toute matière organique épargnée après la tempête s'est rapidement transformée en métal vivant. Niveau 850
Shaw Biologique L'oxygène est devenu corrosif pour les entités affectées, provoquant chez beaucoup d'entre elles une toux pulmonaire. Niveau 566
Lycan Biologique Les membres, les dents et les cheveux des humains ont été allongés. Les humains affectés ont acquis un comportement paranoïaque et erratique, attaquant tous ceux qui n'avaient pas subi le changement. Multiple
Escher Spatial Le Niveau 87 a commencé comme un complexe de bureaux vide similaire au Niveau 4. Après la tempête, les entrées et sorties enregistrées n'étaient plus en état de marche. Les couloirs se sont agrandis et bouclés sur eux-mêmes, créant des paradoxes spatiaux et temporels. Niveau 87
Fermi Temporel [NULL] [NULL]
Shannon Informationnel Les rapports de plusieurs Niveaux, Entités, Objets et Phénomènes ont été effacés de l'existence. Cette suppression des informations a également affecté les documents numériques conservés dans la Base de données Publique Générale, laissant la diffusion des informations à la mémoire et à la transmission orale. La Salle Manille, Multiple

ALERTE DE TEMPÊTE DU M.E.G

ALERTE DE TEMPÊTE

Une tempête déstabilisatrice a été détectée sur un niveau connecté à la base de données. Suivez les procédures de sécurité et dirigez-vous vers la sortie la plus proche.

Veuillez déconnecter la base de données sur tous les appareils connectés au Wi-Fi.


OK



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