Objet 23
notation: +4+x

Le Cube Conséquentiel est un Rubik's Cube que l'on trouve principalement dans les bâtiments des Backrooms.


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Une instance d'un Cube Conséquentiel au Niveau 4 après qu'un vagabond l'ait résolu.

Description

Les Cubes Conséquentiels sont des Rubik's Cube qui, lorsqu'ils sont repérés à différents niveaux, sont toujours mélangés. Chaque mélange a été constaté comme différent et toujours extrêmement difficile à résoudre. Les Cubes Conséquentiels donnent l'impression d'être fortement utilisés et d'être assez anciens d'après toutes les observations. Ces cubes peuvent être observés sur les niveaux de type intérieurs ou plus rarement sur les niveaux de type extérieurs. Les Cubes Conséquentiels produisent une odeur similaire à celle d'une pizza rassie ou d'une fête d'anniversaire d'enfants. Peu importe à quel point il est nettoyé, il a toujours cette odeur.

Symptômes et Effets

Une fois acquis, la personne qui a ramassé le Cube Conséquentiel se voit être figée sur place jusqu'à ce qu'elle ait résolu le cube, l'effet durera jusqu'à ce que le vagabond résolve le cube. Cependant, le Cube Conséquentiel ne pourra être utilisé que par la personne qui a initié le contact avec lui. La main de tout autre individu qui tente d'interagir avec le cube a été vue passer à travers. Il en va de même pour le corps de l'utilisateur.

Bien que, s'il est ramassé par quelque chose n'ayant pas une peau humaine, il peut être contenu en toute sécurité dans un conteneur et utilisé dans un endroit différent au choix du vagabond.

Selon le côté coloré qui est résolu en premier, il peut récompenser ou punir la personne qui le résout. Il semble que chaque couleur soit cohérente vis à vis du fait qu'il s'agisse d'une mauvaise conséquence ou d'une récompense. Toutefois, les résultats sont aléatoires et sont complètement différents pour chaque solution. Cependant, les résultats parcourent une liste de résultats différents en fonction de la couleur.
La liste ci-dessous indique chaque couleur et chaque résultat qu'elles possèdent. Tous ces effets peuvent être évités si le vagabond a une connaissance préalable de la résolution des Rubik's Cubes. S'il est complètement résolu, tous les effets seront annulés et l'utilisateur sera téléporté à un niveau aléatoire.


Face Rouge

Cette face est principalement associé aux résultats les plus mortels ou les plus négatifs.


Mélange des os
Tous ou la plupart des os du corps de l'utilisateur se déplaceront vers un emplacement inconnu.1
Cécité
Cela rend l'utilisateur légalement aveugle.
Téléportation mettant la vie en danger
Cela provoque la téléportation de l'utilisateur à un niveau infesté d'entités ou à un niveau où il est presque impossible de survivre.
Paralysie
Cela provoque la paralysie de l'utilisateur des pieds jusqu'à la taille.

Face Orange

Ce côté attribue des résultats similaires à la face rouge bien que les conséquences ne soient pas aussi terribles.


Téléportation
Téléporte l'utilisateur au Niveau 0.
Objets perdus
Cela provoque la volatilisation de la moitié des objets de l'utilisateur vers leurs emplacements d'origine dans leurs Niveaux de base.
Trouble de la marche
Cela provoque chez l'utilisateur des troubles de l'équilibre et du déplacement.
Vertige
Cela donne le vertige à l'utilisateur.2
Loucher
Cela fait loucher les yeux de l'utilisateur, provoquant une déficience visuelle.

Face Jaune

Cette couleur provoque les résultats les plus modérés parmi les pires.



Crampes
Cela donne à l'utilisateur des crampes aux côtes et aux mains.
Fatigue aisée
Provoque une fatigue de l'utilisateur beaucoup plus rapide que d'habitude.
Mauvais sommeil
Provoque un sommeil de mauvaise qualité chez l'utilisateur.
Démangeaisons
Provoque des démangeaisons constantes de la main de l'utilisateur.

Face Bleue

Cela attribue des résultats plus neutres. Généralement un mélange de bon et de mauvais.



Soif Étanchée
Étanche la soif de l'utilisateur.
Estomac plein
Remplit l'estomac de l'utilisateur de nourriture, de sorte que l'utilisateur est rassasié.
Chaussettes trempées
Rend les chaussettes de l'utilisateur trempées ou humides.
Chaussures non lacées
L'utilisateur doit constamment rattacher les lacets de ces chaussures. Si à scratch, le scratch se desserre.

Face Verte

Cette face marque le début des bons résultats. Laissant les mauvais résultats derrière elle et récompensant de façon générale le vagabond.



Nourriture
Cela donne à l'utilisateur une portion de sa nourriture préférée. Plats principaux uniquement, pas de repas.
Énergie
Donne à l'utilisateur de l'énergie pour continuer sa traversée des Backrooms.
Boussole
Donne à l'utilisateur une boussole vers un endroit sûr dans son niveau actuel.
Eau
Donne à l'utilisateur une bouteille d'eau froide.

Face Blanche

Cette couleur attribue les meilleurs résultats et garantit la survie



Évasion de niveau
Téléporte l'utilisateur vers un niveau sûr. Cela n'inclut pas le Hub ou le Metro.
Eau d'Amande
Donne à l'utilisateur de l'Eau d'Amande.
Repas complet
Donne à l'utilisateur un repas complet. (Cela peut attirer des entités)
Guérison
Guérit les effets du Cube Conséquentiel et de toutes les blessures qu'a subit l'utilisateur.
Connaissance
Donne à l'utilisateur un sens inné de la position de l'avant-poste le plus proche. (Ne fonctionne qu'une seule fois. Cet effet disparaît une fois qu'un avant-poste est trouvé.)

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