NIVEAU
48-FR
DIFFICULTÉ DE SURVIE
CLASSE 3
DIFFICULTÉ DE SORTIE: 3/5
Sortie difficile
DANGERS ENVIRONNEMENTAUX: 4/5
Risques environnementaux extrêmes
PRÉSENCE D'ENTITÉS HOSTILES: 3/5
Présence hostile majeure
Description :
La ville semble dépeuplée et abandonnée, s'étirant sur un vaste territoire, un paysage marqué par des ruines éparses. Au cœur de la ville se dresse un imposant centre commercial bien plus vaste à l'intérieur qu'à l'extérieur, dominant les environs de ses hautes structures. Le niveau est organisé en plusieurs niveaux et couches : du parking souterrain aux égouts, de la gare à la périphérie de la ville.
La Grande-Gare :
Sortie-Centre Commercial de l'Abîme
Copie d'une station de métro existant dans les Frontrooms ( on a pas d'explication à l'heure actuelle)
La Grande-Gare est le seul lieu d'entrée connu du Niveau 48. .Elle a une ambiance chaleureuse . Les vagabonds arrivent systématiquement dans le niveau 48 après un black-out ou un évanouissement, en se réveillant dans un train en présence de Faux-Facelings et d'habitants du niveau qui peuvent les conseiller ou les aider. Aucune entité hostile ne rôde dans la gare . Un agent spécial, le guichetier du métro, offre son aide aux vagabonds.
Les lignes de métro, identifiables par leurs couleurs distinctes, offrent des possibilités de déplacement à travers la ville abandonnée malgré son état de délabrement.
Cependant, les habitants du niveau déconseillent généralement d'explorer le parking, surtout en raison de son instabilité. Ils mettent en garde contre les risques encourus si nous décidons de nous aventurer dans cet endroit, soulignant que cela se fait à nos risques et périls.
Parking souterrain :
Seule photo du parking qui a pu être prise en raison du dysfonctionnement des appareils électroniques dans la zone
Le parking souterrain est d'une taille infinie, instable et plongé dans une obscurité oppressante.
Il est infesté de voitures qui ont noclipé depuis les Frontrooms ,certaines plus anciennes sont de marques locales,pour d'autres on ignore comment elles ont atterri ici.
Quelques voitures des années 80/90 errent sans raison apparente dans ce dédale lugubre, où des entités hostiles rôdent.
Malgré cela, une zone relativement sûre offre un répit sur le côté du parking, contrastant avec le reste de cet enfer souterrain.
Les égouts
Photo d'une section des égouts prise par un vagabond anonyme sous un bâtiment abandonné
Les égouts constituent un réseau complexe de tunnels sombres et humides, imprégnés d'une obscurité dense et d'une atmosphère putride. Les murs sont recouverts de moisissures et de champignons toxiques, ,il existe des rumeurs sur une possible existence de catacombes. Les Clumbs, les Hounds et d'autres créatures nocturnes rôdent dans les égouts, pour massacrer ceux qui s’y seraient cachés.
Le centre commercial
Photo d'un escalator
Dôme central-Sortie vers le centre-ville
Immense et labyrinthique, offre une ambiance contrastée : chaleureuse et lumineuse le jour, lugubre et sombre la nuit. Il est plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur par compression des dimensions et
l'extérieur peut se camoufler en fonction de l'environnement extérieur de l'endroit où il se trouve .
On pense que c'est grâce à ça qu'il n'a pas entièrement été détruit pendant la guerre.
On y trouve une multitude de boutiques, restaurants, ainsi qu'un laser game , un hôtel et un cinéma. Les zones les plus anciennes évoquent l'atmosphère des années 20, ajoutant une touche nostalgique à ce lieu énigmatique. Malgré son caractère inhospitalier, le centre commercial reste un point de réunion essentiel, permettant de communiquer avec d'autres vagabonds à travers la ville. Un couvre-feu strict règne sur la ville , signalé par le son d'une cloche, laissant aux habitants 15 minutes pour trouver un abri.
La ville
La ville elle-même, témoigne des ravages d'une guerre nucléaire, est à la fois lumineuse et calme dans ses quartiers les plus préservés, comme le quartier des arts ou encore dans un quartier d'habitation où subsistent deux commerces où on peut se procurer de l'eau d'amende , de la nourrriture, des armes , des vêtements . Cependant, à mesure que l'on s'éloigne du centre, le paysage se dégrade, devenant plus délabré et dangereux, infesté par les entités hostiles qui errent dans ses rues désertes. Quelques boutiques et habitations subsistent, mais la survie dans cette ville abandonnée est un défi constant pour ceux qui osent y rester.
Photo de banlieue
Quartier d'habitation préservé où deux commerces subsistent encore.
photo du paysage typique de la ville
Dans le contexte du niveau , il existe des "heures de confinement" qui exigent que les habitants et les explorateurs évitent toute sortie à l'extérieur, restant confinés dans un endroit sûr pendant une période déterminée.
1. Nature du Confinement :
Pendant les heures de confinement, il est impératif de rester à l'intérieur et de ne pas sortir à l'extérieur, sauf en cas d'urgence extrême.
Cette mesure vise à protéger les individus contre les dangers connus ou potentiels qui peuvent survenir pendant cette période, tels que l'activité accrue des entités hostiles comme les Smilers à l'extérieur, ou l'apparition imprévisible des Faux-Facelings défaillants, qui peuvent représenter une menace mortelle.
2. Motifs de Confinement :
Les heures de confinement peuvent être décrétées en réponse à diverses situations, y compris une augmentation de l'activité des entités agressives, des phénomènes météorologiques dangereux, des anomalies spatio-temporelles ou d'autres événements imprévus. L'objectif principal est de garantir la sécurité et le bien-être des habitants des Backrooms en limitant leur exposition aux risques potentiels.
3. Comportement Pendant le Confinement :
Il est crucial de respecter strictement les directives de confinement en restant à l'intérieur et en évitant toute sortie non essentielle , les bâtiments ont un champ de force empêchant les Smilers d'entrer dans les magasins , habitations etc ..
Les individus doivent être vigilants et prêts à réagir rapidement en cas d'urgence, en se tenant informés des développements et en suivant les instructions des autorités compétentes1.
4. Durée et Notification :
La durée des heures de confinement peut varier en fonction de la nature de la menace et des circonstances spécifiques.
Elles peuvent durer quelques heures, une journée entière ou même plus longtemps selon la situation.
Les habitants des Backrooms sont généralement informés à l'avance des heures de confinement prévues afin de se préparer et de prendre les mesures nécessaires pour assurer leur sécurité.
Entités :
Le niveau abrite plusieurs entités dangereuses. Il est pratiquement impossible de traverser de longues distances sans en rencontrer au moins une fois, surtout dans les coins les plus reculés.
Les Bras se dressent menaçants, prêts à saisir toute proie qui s'aventurerait trop près de leur territoire , on les retrouvent les plus souvent dans les grilles d'aération parking sous-terrain.
Les Clumps se déplaçaient silencieusement dans l'obscurité, leurs mouvements agiles leur permettant de se faufiler à travers les couloirs les plus sombres et étroits des égouts .
Les Hounds parcourent le niveau avec une voracité inquiétante, traquant sans relâche tout intrus osant pénétrer dans leur domaine , on les retrouvent uniquement dans les égouts , étrangement ils ont l'air d'avoir peur du monde aérien , on ignore les raisons pour les moments .
Les Smilers observent dans l'ombre, dissimulant leurs intentions derrière des sourires qui dissimulaient leur véritable nature sinistre , on les retrouvent majoritairement cependant attention on peut en trouver dans les couloirs du centre commercial aux heures de confinement.
Les habitants du niveau vivent en symbiose avec les Faux-Faceling qu'ils ont accueillis dans la ville et leur communauté . Ils sont souvent vêtus de manière anachronique, arborant des tenues d'époque provenant des boutiques locales ou des uniformes de la ville, souvent en mauvais état. Certains adoptent le style vestimentaire ouvrier du début du vingtième siècle. Leurs vêtements sont usés, déchirés et sales, tandis que leur visage est souvent enfoui sous la suie, présentant des traits déformés. Leur apparence physique peut être grotesque, avec des proportions corporelles parfois irrégulières, telles que des bras ou des jambes trop longs, courts, larges ou atrophiés.
Bien que non hostiles pour la plupart, ces habitants semblent perturbés par la présence des explorateurs, les observant de loin et se tenant à distance. Ils reculent dès qu'un humain tente de s'approcher, réagissant de manière imprévisible. Il est donc recommandé d'éviter tout contact direct avec eux s'ils n'initient pas de contact pour prévenir tout incident inattendu.
Cependant il existe des Facelings appelés "Déviants", une forme de police automatisée, surgissent aux heures de confinement dans les Backrooms .
Leur fonction est simple mais dangereuse : dès qu'ils repèrent un vagabond, ils agissent immédiatement pour l'éliminer sur-le-champ.
Ces entités policières, initialement conçues pour maintenir l'ordre dans les niveaux, ont sombré dans la défaillance. Leur programmation défectueuse les pousse à une réaction extrême et impitoyable envers toute présence humaine en dehors des zones désignées.
Les vagabonds qui se retrouvent face à ces Faux-Facelings défaillants doivent redoubler de prudence et de vigilance, car leur apparition signale un danger imminent et potentiellement mortel. Ils représentent une menace constante dans les heures sombres et imprévisibles de ce niveau ajoutant une dimension de terreur et de tension à l'expérience des explorateurs.
Un groupe mineur de cette police , bien que moins dangereux , apparaissent aléatoirement et uniquement dans le métro . Mais reste un danger potentiel qui plane sur les voyageurs à certaines heures pour effectuer des contrôles gare à vous si vous n'êtes pas en règle ,surtout lorsque la nuit étend son voile sur les couloirs labyrinthiques du métro.
Cependant, Le Guichetier entité bienveillante et mystérieuse du niveau sera là pour vous aider.
Le Guichetier :
Le Guichetier est une entité bienveillante et mystérieuse du niveau . Toujours vêtu d'un uniforme impeccable, il est reconnaissable à son visage amical et à son regard empreint de sagesse. Il sait parler toutes les langues afin de pouvoir communiquer au mieux avec les vagabonds et est passionné d'art . Sa présence omniprésente et rassurante est un réconfort pour les voyageurs égarés, offrant son aide et ses conseils précieux dans ce dédale de couloirs sans fin.
Le rôle principal du Guichetier est d'aider les vagabonds à naviguer à travers les nombreux dangers du niveau. Il fournit des tickets permettant de voyager en toute sécurité à travers les différents secteurs de la zone, tout en offrant des conseils avisés sur les routes à emprunter et les endroits à éviter. Que ce soit pour trouver la sortie d'un centre commercial ou pour se frayer un chemin dans les dédales des égouts, le Guichetier est là pour guider les voyageurs avec compassion et dévouement.
Le Guichetier joue un rôle encore plus crucial compte tenu de la présence aléatoire et redoutée de la police défaillante, qui peut surgir à tout moment pour vérifier que tous les individus respectent les règles du niveau. En effet, tout contrevenant risque d'être abattu sur place, créant ainsi un climat de tension et de danger permanent. Dans de telles situations périlleuses, le Guichetier devient un allié indispensable, offrant une aide temporaire mais régulière et un moyen de se protéger des forces hostiles qui rôdent dans les recoins sombres du niveau.
Bases, Avant-postes et Communautés :
L'Avant-poste du Montpuis:
Situé dans une zone non cartographié en contrebas du mont de la ville, l'avant-poste est installé dans un ancien bunker du style local.
Il est dans un très-bon état de conservation , préservé de la guerre.
Il fournit un important apport en armes et munitions, ainsi que quelques bouteilles d'eau d'amandes grâce aux habitants qui entretiennent le lieux.
L'avant-poste possède plusieurs chambres avec des issus de secours secrètes .
Malgré une légère fraîcheur, le climat y est largement supportable pour pouvoir y vivre le temps qu'il faut.
Les Cancaneuses :
Il s'agit d'une troupe de danseuses de French cancan résidant dans le seul cabaret ayant résisté au cataclysme .
Comptant 30 membres, elles seront ravies de prendre soin des différents vagabonds et de les emmener dans une virée artistique des plus extravagantes lors d'un spectacle grandiose.
Avant de partir, elles fournissent aux vagabonds de quoi survivre, incluant de l'eau d'amande, de la nourriture, des armes et des munitions.
Les Citoyens du Niveau 48 :Les Résidents de l'Abîme
Après la guerre nucléaire qui a dévasté le monde extérieur, les survivants se sont regroupés dans les ruines de la ville déserte, formant une grande communauté connue sous le nom de "Résidents de l'Abîme". Cette communauté est organisée en districts, chacun gouverné par ses propres lois et coutumes, mais unifiée dans sa quête de survie et de reconstruction.
1. Districts et gouvernance:
Les Résidents de l'Abîme sont répartis en plusieurs districts, chacun ayant ses propres caractéristiques et dirigeants. Certains districts sont spécialisés dans l'agriculture urbaine, d'autres dans la fabrication ou la sécurité. Chaque district est dirigé par un conseil de représentants élus par la population locale.
2. Survie dans les ruines:
Vivant parmi les décombres et les vestiges de l'ancienne civilisation, les Résidents de l'Abîme ont appris à tirer parti des ressources disponibles. Ils cultivent des cultures résistantes dans les sols irradiés, purifient l'eau des sources contaminées et recyclent les matériaux récupérables des bâtiments détruits.
3. Culture post-apocalyptique :
Malgré les horreurs de la guerre nucléaire, les Résidents de l'Abîme ont préservé leur humanité à travers l'art, la musique et les traditions. Leurs récits oraux racontent les histoires du monde avant la catastrophe, tandis que leurs œuvres d'art reflètent à la fois la douleur de la perte et l'espoir d'un avenir meilleur.
4. Exploration et commerce :
Les Résidents de l'Abîme envoient des expéditions exploratoires dans les ruines environnantes à la recherche de ressources précieuses et de technologies oubliées. Le commerce entre les districts est vital pour leur survie, permettant l'échange de nourriture, de matériaux et de connaissances.
5. Défis persistants :
Bien que résilients, les Résidents de l'Abîme doivent faire face à de nombreux défis, notamment la menace persistante de la radiation, les tensions entre les districts et les attaques quotidiennes de créatures mutantes ou de groupes hostiles.
Ensemble, les Résidents de l'Abîme représentent la persévérance et l'ingéniosité de l'humanité dans un monde dévasté par la guerre nucléaire. Leurs efforts collectifs pour reconstruire et survivre dans les ruines témoignent de leur détermination à préserver l'espoir même dans les moments les plus sombres.
M.E.G: Base Nébuleuse
La base constitue un point important du M.E.G., avec environ 100 agents stationnés en permanence et un nombre significatif d'autres y séjournant régulièrement, souvent à la recherche d'un refuge contre les entités présentes dans ce niveau. Elle sert également de base avancée pour l'exploration des différents niveaux des Backrooms.
À l'origine, la base a été construite par des agents du M.E.G. à partir de matériaux trouvés dans le niveau lui-même, tels que la roche de calcaire, le bois, les clous, les lacets de chaussures, les fers à cheval en plastique et les bouteilles de colle. Les habitants de la base ont initialement utilisé des frondes improvisées, composées de câbles électriques et d'élastiques liés aux os d'entités qu'ils avaient précédemment tuées, avant de développer des armes plus sophistiquées dans l'usine.
La base est ouverte aux échanges avec d'autres survivants des Backrooms et sert de point de rencontre pour partager des ressources et des informations..La base est hautement documentée, ce qui en fait une ressource précieuse pour le M.E.G. et les explorateurs en quête de connaissances et de sécurité.
Elle est rarement attaquée par des hordes d'entités en raison de ses défenses solides et de sa position stratégique. Cependant, sa réputation de sécurité en fait également une cible pour les humains cherchant refuge dans les Backrooms.
Cependant, sa réputation de sécurité en fait également une cible pour les humains cherchant refuge dans les Backrooms .
La base est hautement documentée, ce qui en fait une ressource précieuse pour le M.E.G. et les explorateurs des Backrooms en quête de connaissances et de sécurité.
L'Auberge Martin
Nichée au cœur dela ville, l'Auberge Martin est un havre de paix dans un monde d'incertitude et de danger. Elle tire son nom de Martin, un explorateur courageux qui a perdu la vie dans les profondeurs d'un parking souterrain.
Érigée sur les vestiges d'un bâtiment abandonné, l'auberge est le fruit du travail acharné de ses amis survivants : Tomm, Simon, Pauline, Audrey et Maelle. Ensemble, ils ont transformé ce lieu autrefois désolé en un refuge accueillant pour les voyageurs égarés des Backrooms.
À l'intérieur, une atmosphère chaleureuse règne, avec des murs ornés de peintures murales représentant des paysages apaisants et des scènes de camaraderie. Les chambres offrent un confort simple mais agréable, tandis qu'un coin salon paisible permet aux voyageurs de se détendre et de partager des histoires autour d'un repas copieux ou d'une boisson réconfortante.
L'Auberge Martin incarne l'esprit de solidarité et de résilience qui anime la communauté des explorateurs des Backrooms. C'est un symbole d'espoir dans un monde marqué par l'obscurité, offrant un refuge sûr pour tous ceux qui cherchent un peu de répit dans leur périple à travers les niveaux.
Entrées :
Certaines lignes de métro situées dans le Niveau 7-FR semblent conduire vers le Niveau 48.
De même, les indices présents dans les affiches de No-Clipper, affichant les schémas des lignes de métro du Niveau 2-FR, est une possible voie d'accès vers le Niveau 48-FR.
Certaines gares du Niveau 11 conduisent au Niveau 48 .
Ces entrées sont identifiées comme les seuls points d'accès officiellement documentés ou largement connus dans ce niveau. Tout déplacement ou exploration supplémentaire est sujet à l'incertitude, car les autres voies d'entrée demeurent inconnues ou non révélées jusqu'à présent. Il est important de noter que toutes les voies connues mènent invariablement au Niveau 48-FR par la grande gare.
Sorties :
Descendre dans un tunnel de métro peut parfois vous entraîner au Niveau 11.
En jouant à la borne d'arcade proposant le jeu Pac-Man, une étrange transition vous emmènera au Niveau 25.
Explorer profondément la forêt dense qui entoure la ville peut vous conduire à des destinations divergentes : certains témoignages de vagabonds suggèrent que l'on peut accéder au Niveau 32 ou même au Niveau 39 .
Descendre dans une grille d'égout peut vous entraîner au Niveau 34 .
Le Niveau 35 peut être atteint en pénétrant dans une mystérieuse Black 2015 Ford Fusion, cachée dans le dédale du parking.
No clipper dans une porte rouge peut vous propulser directement vers le Niveau 68, une région empreinte de mystères profonds et de défis insurmontables pour les esprits imprudents.
Par ailleurs, il est possible de No-clipper dans les affiches montrant une Tour Eiffel révèlent une passerelle vers le Niveau 2FR.
À la demande des vagabonds, Les Cancaneuses, un groupe de danseuses vivant dans la ville désolée, peuvent offrir un spectacle éblouissant, accompagné d'un blackout, transportant les spectateurs vers le Niveau 12FR .
Ce sont les sorties connues à l'heure actuelle cependant il est très probable qu'il existe de nombreuses autres sorties.
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