Palais Mental
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DIFFICULTÉ DE SURVIE :

Classe n/a

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Le Palais Mental est un niveau énigmatique des Backrooms, situé uniquement dans l'inconscient. Il est censé exister dans l'esprit de chaque être à l'intérieur des Backrooms et il est relatif à chaque être qui y pénètre.

Description

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Reconstitution du Palais Mental d'un vagabond anonyme.

Le Palais Mental est un niveau qui n'a pas de forme physique. Au lieu de cela, il est ancré dans l'esprit de chaque être intelligent qui erre dans les Backrooms. Il reste inconnu si des entités inintelligentes, comme la Peinture Parasite, peuvent accéder à ce niveau ou non.

Seuls les esprits peuvent entrer dans le Palais Mental. Les corps des visiteurs seront laissés dans un état comateux dans le niveau où ils sont entrés, aussi longtemps que l'esprit se trouve dans le niveau. Ce niveau peut s'avérer utile pour les vagabonds en tant que lieu de stockage d'informations et, avec un entraînement adéquat, il peut être utilisé pour échapper à des événements néfastes, comme de la torture. Dans des cas extrêmes, ce niveau peut également être utilisé sur le terrain pour effectuer une opération chirurgicale lorsque l'anesthésie n'est pas facilement réalisable.

En raison de la nature du Palais Mental, chaque sujet aura sa propre image mentale du niveau. Le niveau reproduira ensuite cette image mentale. Ainsi, les sujets peuvent manipuler le Palais Mental simplement en l'imaginant un peu différemment. Des objets peuvent être créés, détruits ou faire l'objet d'autres interactions. Il est actuellement indéterminé s'il n'y a qu'un seul Palais Mental ou s'il y en a un pour chaque esprit.

Le Palais Mental respecte toujours ces règles :
- Le visiteur doit avoir une image mentale du niveau pour pouvoir y entrer.
- Seuls des éléments connus du visiteur peuvent être créés. Par exemple, créer un livre sans l'avoir lu au préalable fera que toutes ses pages seront blanches.
- De la concentration est nécessaire pour entrer dans ce niveau. Sans un entraînement approprié, il sera difficile d'y parvenir, surtout en cas de stress émotionnel.
- Aucun objet ne peut être sorti du niveau.

Puisque le niveau doit être constamment imaginé par l'être qui s'y trouve, rester à l'intérieur du Palais Mental s'est avéré fatigant et peut facilement causer des maux de tête. Il est conseillé de ne pas rester plus d'une demi-heure à l'intérieur de ce niveau et de s'assurer que votre corps sera en sécurité pendant votre séjour dans le Palais Mental.

Danger

Si l'utilisation de ce niveau semble tout à fait sûre et utile, elle n'est pas totalement dénuée de danger. Vous serez seul à l'intérieur de votre Palais Mental, mais cela ne vous empêche pas de créer des entités. Celles-ci se comporteront comme vous le pensez, ce qui peut ou non correspondre au comportement réel de l'entité.

Une personne qui est tuée à l'intérieur du Palais Mental ne retrouvera pas son corps. Il sera laissé dans un état comateux.
Ce qui arrive à l'esprit si le corps est tué est inconnu. Il peut simplement disparaître ou continuer à exister par lui-même, coincé dans le Palais Mental.

Il est également possible de rester bloqué à l'intérieur du Palais Mental, cela se produit le plus fréquemment en entrant dans le niveau juste après avoir été victime d'un événement traumatique.

Histoire

Le Palais Mental, également appelé Méthode des loci, est une technique mentale utilisée pour aider à se rappeler d'informations. Elle a été créée par les Romains et les Grecs de l'Antiquité et elle est encore utilisée de nos jours dans les Frontrooms par toutes sortes de personnes pour aider à mémoriser des informations.
Cette méthode consiste à imaginer un lieu et à relier les différentes pièces à des idées, des textes ou des objets pour aider à s'en souvenir.

Bases, Avant-postes et Communautés

En raison de sa nature, il est impossible de créer un avant-poste dans ce niveau.

Entrées et Sorties

Entrées

Entrer dans le Palais Mental peut être difficile les premières fois, mais, avec de la pratique, cela peut se faire en un clin d'œil. Vous devez visualiser l'endroit où vous voulez vous trouver. Il peut être plus facile de fermer les yeux et de vous concentrer sur un endroit familier, confortable et où vous vous sentez en sécurité.
Une fois que vous avez votre Palais Mental en tête, utilisez un déclencheur pour laisser votre esprit s'y glisser. Le déclencheur peut être n'importe quoi, comme claquer des doigts ou dire quelque chose comme "Go !". Tout ce avec quoi vous vous sentez à l'aise fonctionne.

Sorties

Comme pour y entrer, sortir du niveau peut se faire en se concentrant sur un déclencheur et en l'utilisant pour glisser. Là encore, ce déclencheur peut être tout ce que vous voulez, comme fermer les yeux et les rouvrir ou passer par une porte spécifique du Palais Mental.


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