Niveau 64
notation: +3+x

DIFFICULTÉ DE SURVIE :

Classe 3

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Une photo du Niveau 64 submergé par l'obscurité.

Le Niveau 64 est le 65e Niveau des Backrooms. Le Niveau 64 semble être une maison infinie, avec des éclairages dysfonctionnels.

Description :

Le Niveau 64 est une maison infinie avec de nombreuses pièces, halls et escaliers. Le Niveau lui-même est rempli de décorations de maison, plus que ce que l'on peut trouver dans une maison ordinaire. L'obscurité du Niveau 64 absorbe toute luminosité et les sources de lumière ne fonctionnent pas. Une méthode de fonctionnement est en ce moment en cours de conception par le M.E.G.. La structure de la maison semble changer lorsqu'aucun être sensible n'est en train de la regarder, ce qui peut provoquer un sentiment d'anxiété et/ou de paranoïa chez le Vagabond. Le Niveau 64 peut également provoquer chez les Vagabonds des symptômes similaires à la nyctophobie selon le temps que l'on peut passer dans l'obscurité.

Le mobilier du Niveau 64 est très similaire par rapport à ce que l'on peut trouver normalement dans les Frontrooms. Cependant, une quantité importante de moisissure et de poussière peut être trouvée sur différentes surfaces. La plupart du Niveau comporte une grande quantité d'objets, à tel point que certains objets sont placés de manière impossible. Il y a de nombreuses sources de lumière réparties dans le niveau, mais elles ne peuvent pas être activées et si jamais elles pouvaient être activées, tous les livres et autres documents écrits retrouvés seraient vierges.
De nombreuses pièces et salles du Niveau 64 peuvent être radicalement différentes de la normale, comme une salle remplie d'horloges faisant tic-tac à l'unisson avec une horloge de grand-père au centre sur une pile d'autres horloges, des salles à l'envers, des salles noires de vide et bien d'autres étrangetés.


Une seule Entité semble apparaître au Niveau 64, celles qui sont connues sous le nom de "Lurkers". Les Lurkers sont des Entités humanoïdes dont le corps ressemble à un ver. La taille de l'Entité est normalement estimée à 1 mètre 80 de haut (6 pieds), quelques rapports ont mentionné un Lurker de 6 mètres de haut (20 pieds), les Lurkers sont capables de grimper n'importe quelle surface grâce au grand nombre de jambes de l'Entité, qui sont au nombre de cinq (5) de chaque côté. Ces Entités sont hostiles et attaquent à vue. Se déplacer rapidement et hors de leur vue est le meilleur moyen d'échapper aux Lurkers, car ils sont incapables d'entendre. Les Lurkers sont sensibles à la lumière et c'est la raison probable de son absence dans la plupart du Niveau 64.

Par des moyens inconnus, le Niveau 64 se transformera en un intérieur de maison normal et fini en taille, et de nombreuses entrées et sorties pourront être trouvées. Toutes les sources de lumière seront activées, et aucune Entité n'apparaîtra pendant cette période. On ne sait pas comment ni pourquoi cela se produit, car il semble que cela se produise de façon aléatoire lorsqu'on va trop loin dans le Niveau 64. Il est suggéré de sortir par l'un des nombreux points d'accès durant cette période.

Bases, Avant-postes et Communautés

Avoir un groupe au Niveau 64 est une tâche difficile, mais cela ne veut pas dire que cela n'a pas été fait.

Avant-Poste du M.E.G. "Rangers des Ténèbres" :

  • Se compose de 23 personnes prêtes à aider les Vagabonds au Niveau 64.
  • Réside dans la salle d'entrée menant au Niveau 0.
  • Reçoit des fournitures chaque semaine de la part du B.N.T.G..

Base Abandonnée de l'Insurrection :

  • Cette base a été abandonnée par l'Insurrection bien avant l'arrivée du M.E.G..
  • La plupart des objets importants ont été dérobés de cette zone. Les seules preuves restantes sont quelques documents.
  • Un puissant bruit de tic-tac peut être entendu dans cette base. La source n'a pas encore été trouvée.
  • La seule chose que nous savons de ce projet est un document qui décrit une rencontre. Voir le Document Insurrection 34-E pour plus d'informations.

Les Housekeepers :

  • Un groupe mystérieux qui réside dans des zones ressemblant à des maisons.
  • Ce groupe a découvert des informations sur les maisons dans les Backrooms dont le M.E.G. n'a pas connaissance.
  • Le nombre de membres est inconnu.

Entrées et sorties :

Entrées :

  • Pour entrer, les entrées d'ascenseur peuvent devenir une entrée du Niveau 64 dans n'importe quel niveau, en supprimant l'ascenseur qui s'y trouvait auparavant. Y compris au Niveau 65.
  • Trouver une cave au Niveau 98 mènera au Niveau 64.
  • Trouver un canapé au Niveau 6 et l'utiliser vous fera perdre connaissance et réveiller au Niveau 64.
  • Trouver une grande pièce décorée au Niveau 2 vous mènera au Niveau 64.

Sorties :

  • Pour sortir, vous devez survivre jusqu'à ce que la période de sécurité soit active pour que la plupart des sorties fonctionnent, puis trouver une porte vitrée qui vous mènera dans la cour d'une maison au Niveau 9.
  • Passer la porte d'entrée peut vous ramener à la maison.
  • Une sortie pouvant être trouvée tôt en trouvant une pièce éclairée pleine d'éclairage peut vous mener au Niveau 0.
  • No-clip à travers les peintures peut vous mener au Niveau 57.
  • Un trou peut être trouvé dans les murs ou le plafond qui peut vous mener au Niveau 8.

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