DIFFICULTÉ DE SURVIE :
Classe 0
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Le Niveau 12 est le 13ème niveau des Backrooms.
Description :
Le Niveau 12 semble posséder un effet simple qu'aucun autre niveau connu ne partage, en ce sens qu'il s'autocensure. Toute tentative d'enregistrer ou de photographier le Niveau 12 se traduira soit par une simple image blanche, soit par une masse de bruit et de parasites télévisuels. Lorsqu'elles sont téléchargées sur un autre appareil, les images du Niveau 12 sont converties en un écran de test standard SMPTE, sans aucune couleur. On ne sait pas pourquoi ni comment ce changement se produit. Toute information incluse dans le métrage ou les données d'image, comme le nom du fichier, est également censurée.
L'environnement du Niveau 12 est de loin l'un des plus basiques : une petite pièce peinte en blanc, très éclairée, ne contenant rien de plus qu'une table et une chaise, ainsi qu'une porte adjacente verrouillée. De nombreux vagabonds rapportent être entrés dans le niveau et en être sortis avec succès, bien que la méthode exacte utilisée pour y parvenir soit inconnue et presque jamais rappelée1 par les survivants. Pour l'instant, aucune observation d'Entité dans le Niveau 12 n'a été ajoutée à la base de données du M.E.G.
Addendum I
- Rapport: SL12M - Journal de bord de l'expédition "Matrix"
Bienvenue, Commandant Harris. Votre discours sera transcrit ci-dessous.
<Soupir>
Le Niveau 12 s'étend plus loin que nous le pensions initialement. La structure de ce niveau a légèrement changé. Ce n'est plus une pièce, c'est un abîme blanc infini. On dirait que cette merde s'effondre à mesure que l'on s'éloigne de la table et de la chaise.
On a commencé à trouver des objets et des meubles au hasard. La merde la plus fade que j'ai jamais vue, pour être parfaitement honnête. Ça a l'air tout vieux, tout abîmé. Lampes, chaises, tables, tiroirs, tout le toutim. Certains sont… — <Pause brève> — Certains sont à moitié dans le sol. Cet endroit emble aussi jouer avec notre tête. Les souvenirs sont tout embrumés. Ça n'a pas l'air d'être permanent, mais je parie que ça peut être bien pire. Frankie… elle… — <Pause brève> — Elle… ne va plus… bien. Je ne veux pas me perdre ici.
<Longue pause>
Désolé… à propos de ça. J'ai un peu perdu le contrôle de mon professionnalisme. On continue.
Dans la zone principale, il y a une sorte de trou sous la table. On ne peut pas y accéder pour l'instant, on dirait que la table ne semble pas vouloir bouger. Nous avons trouvé des portes similaires à la porte de la zone principale ici. Ça vous ramène là-bas si vous les franchissez. C'était quoi ça, Sam ? — <Conversation étouffée> — Ah, d'accord. J'ai oublié de mentionner que nous n'avons trouvé aucun signe d'Entités par ici. Ça a l'air paisible, relativement parlant.
Après avoir tâtonné un moment, les gars de Trial Tester ont trouvé un moyen de sortir d'ici. Il semble que la seule façon fiable de sortir implique de suivre une série d'étapes spécifiques, que je vais transcrire - du mieux de ce que je pourrais - ici, en post. J'espère que nous avons bien compris, je ne veux pas que les gens restent bloqués ici.
Ici Harris du futur, il est temps d'organiser cette merde. Ne t'inquiète pas trop, j'en ai parlé à quelques nerds de l'équipe.
- Vous devez être assis sur la chaise de la salle principale, et vous devez y être resté en moyenne quinze minutes.
- Levez-vous, marchez jusqu'à la porte, et essaiez de l'ouvrir. Elle devrait être verrouillée. Si elle s'ouvre, vous avez de la chance, je suppose. Allez-vous en vanter auprès de tout le monde à la base Alpha. Assurez-vous de le faire, même si vous savez qu'elle est verrouillée.
- Retournez au centre de la pièce et trouvez l'un des recoins qui mène à cette zone blanche ouverte. Vous devez trouver une des portes copiées là-bas ; ça ne devrait pas être trop difficile.
- Ouvrez et entrez par cette porte. Comme d'habitude, vous vous retrouverez dans la pièce principale.
- Attendez exactement une heure, ni plus ni moins, et essayez d'ouvrir la porte à nouveau. Si elle ne s'ouvre pas, répétez les étapes. Essayez de tourner la poignée aussi près que possible de la marque d'une heure. Si la porte s'ouvre, elle devrait mener à l'un des premiers niveaux. Nous n'avons pas encore de liste précise, mais je pense que vous pouvez vous référer à la page de la base de données de ce niveau si vous recherchez une liste exacte des destinations possibles. Il est assez difficile de communiquer correctement avec les gens du Niveau 12 une fois qu'on en est sorti. Dès que les effets se dissipent, vous réalisez à quel point le brouillard mental est fort.
La sortie originale de la porte est toujours inconnue, car ce niveau a changé par rapport à la description de la Révision 1.
Bon, ça fait une heure de plus, et la stratégie a fonctionné. Gab a réussi à créer un chemin vers le Niveau 1. Une grande partie de l'équipe semble plutôt dans les vapes. Espérons qu'ils iront mieux en sortant.
Ici le Commandant Harris, Chef d'équipe, Équipe Provisoire Matrix, fin de transmission.
Fin de l'enregistrement.
Bases, Avant-postes et Communautés
Il n'y a pas de bases, d'avant-postes ou de communautés connus dans ce Niveau.
Entrées et Sorties :
Entrées :
On ne sait pas exactement comment entrer dans le Niveau 12, mais plusieurs rapports indiquent qu'une Fenêtre dans le Niveau 11 peut être utilisée comme ligne directrice pour no-clipper dans le niveau.
Sorties :
Sortir du Niveau a été prouvé possible grâce au journal de bord de l'expédition "Matrix", inclus ci-dessus. Après des recherches approfondies, l'itinéraire de sortie découvert par l'équipe provisoire Matrix peut transporter les vagabonds jusqu'au Niveau -1, Niveau 4, Niveau 10, Niveau 19, Niveau 23, Niveau 25 ou Niveau 34.


