Le bourdonnement incessant des néons et la puanteur des vieilles moquettes humides vous réveillent. Devant vous s’étire un vaste labyrinthe désolé, d’un jaune insidieux et d’un hasard frustrant. Vous clignez des yeux. Les couloirs ont changé de place, toujours figés dans leur immobilité sans vie.
Avancez prudemment, vagabond. Cet endroit est tout autant une tombe qu’une porte d'entrée.
DIFFICULTÉ DE SURVIE :
Classe 1
- Sûr
- Sécurisé
- Présence d'Entités non confirmée
Souvent surnommé "l’Enfer Jaune", le Niveau 0 se présente comme un labyrinthe rappelant les arrière-salles que l’on trouve couramment dans les bureaux ou les commerces. Le niveau doit ce surnom à son papier peint d’un jaune maladif et aux moquettes rongées par la moisissure qui le recouvrent.
[La première photo connue du Niveau 0 et des Backrooms]
Description :
Quiconque a le malheur de glisser à travers les plis de la réalité risque de s’égarer dans l'irrationalité des couloirs du Niveau 0. Ce premier niveau des Backrooms constitue bien souvent la dernière destination de toute personne y pénétrant. Pris au dépourvu, le vagabond parcourt des kilomètres de salles, de couloirs et d'escaliers à l'agencement aléatoire, chaque étape s'avérant aussi exténuante que la précédente. Cette errance vire au supplice, intensifiée par la monotonie accablante du trajet.
L'esprit humain peine à concevoir l’infini ; pourtant, c’est l’infini qui définit chaque facette du Niveau 0, de ses irrégularités architecturales à son immensité tentaculaire. Cette absence de limites nourrit un vide sidérant, instillant un délire pernicieux qui consume lentement l’individu jusqu’au plus profond de son être. Les résonances sinistres de la liminalité saturent l'esprit, nourrissant sans relâche un basculement vers la démence.
Quiconque y pénètre devient un vagabond égaré dans un océan d'isolement et de paranoïa. Son existence y trouve souvent un terme prématuré, fauchée par la déshydratation ou le manque de nourriture.
Aberrations :
Le Niveau 0 présente une configuration labyrinthique : s'y aventurer constitue un défi de taille, tant du fait de son immensité que de sa propension à se transformer et à fluctuer plus on y progresse. Plus le temps passé au sein de ces couloirs à l’agencement incohérent s'allonge, plus il est probable d'être confronté à des anomalies architecturales. Il n’existe aucune méthode éprouvée pour échapper au dédale de couloirs du Niveau 0 ; persévérer reste le meilleur gage de survie.
Structure
Malgré sa monotonie absolue, l'architecture du Niveau 0 recèle une multitude d'irrégularités. Cette liste, bien que non exhaustive, recense les anomalies structurelles les plus récurrentes :
[Exemple d'Arches]
La première particularité notable est la présence de murs pâles comportant des ouvertures en forme d'arches. Dépourvues de propriétés spécifiques en dehors de leur esthétique, elles apparaissent généralement dans les culs-de-sac ou ornent les espaces de jonction. L'épaisseur de la moquette y est particulièrement importante, rendant la progression potentiellement plus pénible selon l'état d'épuisement et la quantité de fluide emprisonnée dans les fibres. Certaines arches sont juste assez larges pour qu'une personne de petite taille puisse s'y installer, le temps d'un court répit à l'écart des surfaces détrempées. Les salles comportant des arches sont les plus stables ; elles ont moins tendance à se distordre ou se remodeler à l'insu des vagabonds, ce qui peut aider ces derniers à s'orienter.
"… J’avais l’impression d’avoir marché pendant des jours. C’était sans doute bien le cas. Dur à dire. Le décor est si foutrement monotone qu'au bout d’un moment, tout se brouille dans un immense flou jaune.
Tout ce que je sais, c'est que la douleur à mes pieds dépassait tout ce que j'avais pu connaître. Ces arches ont été le premier et l'unique répit que j'ai eu avant de finir par basculer dans le Niveau Un. Mes pieds étaient gonflés, j’étais déshydraté et je traînais une sinusite qui n'a pas voulu me lâcher pendant des semaines. Mais j’ai survécu, peu importe ce que ça vaut aujourd'hui…"
Bruits
Un flux incessant de bruits ambiants sature le Niveau 0 en permanence. Ces nuisances proviennent principalement du bourdonnement des néons, dont le volume peut fluctuer de manière intense et aléatoire. Par moments, le bruit devient assez fort pour causer des dommages auditifs en cas d'exposition prolongée. Lors de ces pics, il est conseillé aux vagabonds de se couvrir les oreilles et de poursuivre leur route pour s'extraire des nuisances.
D’autres occurrences de sons anormaux ont été signalées par des vagabonds, telles que des murmures indistincts ou des voix familières les appelant. Des bruits de grattement se font également entendre à travers les murs, suggérant la présence de quelque chose qui aiguise ses griffes. Cette présence sonore est capable de suivre les vagabonds à travers les couloirs, malgré l'absence totale de source apparente ; il est conseillé de les ignorer et de passer son chemin. La nature de ces anomalies sonores, qu'il s'agisse d'hallucinations ou d'un phénomène encore non découvert, demeure inconnue.
Moquette
La quasi-totalité des sols du Niveau 0 est recouverte d'une moquette à tissage serré, de style berbère. Bien qu'elle paraisse jaune sur les photographies (probablement en raison de l'intensité de l'éclairage) sa teinte réelle se rapproche d'un beige brunâtre lorsqu'elle est observée sans l'éclairage du niveau. Les fibres qui la composent sont constituées d'un matériau synthétique inconnu et conservent une texture rêche en dépit d'une humidité persistante. Malgré de légères variations de texture et de nuance à travers l'immensité du niveau, le revêtement ne présente aucune trace de coutures, formant ainsi une seule et unique pièce de moquette continue.
L'origine des fluides imprégnant la moquette du Niveau 0 demeure largement inconnue. Les analyses des échantillons récupérés ont révélé une grande diversité de substances, notamment de l’eau salée, de l’eau saumâtre, de l’Eau d'amande, de la Douleur liquide, du formol, et même des mélanges visqueux contenant de l’ADN humain et non humain. Il convient de souligner que cette moquette n’est pas comestible et que l’Eau d’amande présente est viciée ; toute tentative de consommation de morceaux de moquette est ainsi fortement déconseillée, même face au désespoir le plus total.
"… On voit ce genre de cas tout le temps à la Base Alpha : des gens s’en sortent de justesse, pour ensuite arriver jusqu'à nous en chancelant, à moitié délirants, gravement déshydratés et affamés. Imaginez survivre à l’Enfer Jaune pour finalement mourir d’une maladie inconnue transmise par la moquette ou d’une occlusion intestinale causée par les fibres. S’il vous plaît, ne mangez pas la moquette…"
Isolement
Un phénomène nommé fort à propos "l’Effet d’Isolement" a été constaté par les individus qui se retrouvent piégés au Niveau 0. Même si deux individus y pénètrent côte à côte, il leur sera impossible de s'y retrouver. Toutes les tentatives de communication (cris, messages laissés derrière soi, marquages au sol ou dégradations des murs) sont vouées à l’échec. Ce niveau est une épreuve qu’il faut impérativement affronter seul.
Cet effet persiste à travers tout le niveau, ce qui s’avère particulièrement éprouvant sur le plan psychologique à mesure que les vagabonds s’y aventurent. Il existe cependant une exception : une petite pièce au sein de laquelle les individus peuvent s’apercevoir mutuellement ; toutefois, la configuration en perpétuel changement du Niveau 0 rend la découverte de ce lieu hautement improbable.
Entités :
L’existence d’entités au Niveau 0 reste à ce jour inconnue. Si elles existent, il est probable qu’elles soient, elles aussi, soumises à l’Effet d’Isolement. Bien qu’aucune rencontre avec une entité n’ait été formellement recensée, des vagabonds affirment avoir aperçu des silhouettes sombres les traquant au détour des couloirs et avoir éprouvé une profonde scopophobie en errant dans l’Enfer Jaune.
Entrées et Sorties :
Entrée
Basculer hors de la réalité est la manière la plus courante d’accéder au Niveau 0, bien que de nombreux accès soient dissimulés à travers l’immensité des Backrooms.
Sortie
Survivez assez longtemps pour trouver une paroi instable à travers laquelle vous jeter. Elle vous mènera au Niveau 1, vers les vestiges d'humanité qui peuplent encore ce monde.
Quasiment tous les vagabonds se souviennent du moment où ils ont compris que les couloirs n’en finissent plus, que le bruit des néons ne faiblit jamais et que les règles du monde dont ils viennent n’ont plus de sens. Le Niveau 0 n’est pas le pire endroit des Backrooms ; il n'en est que le premier. Malgré les apparences, il existe d’innombrables lieux bien plus terribles dans lesquels vous pourriez bien (ou finirez sans doute par) vous retrouver.
Si vous êtes arrivé jusque-là, vous avez déjà franchi la porte d'entrée ; bienvenue dans les Backrooms.


