The Hub 3

DIFFICULTÉ DE SURVIE :

Classe 2

  • Sûr
  • Non sécurisé
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Le Hub est un niveau caché qui sert de nexus à l’ensemble des Backrooms, contenant une entrée vers chaque niveau. C'est un endroit sûr pour chaque vagabond cherchant à passer et/ou à vivre.

Description :

Le Hub est composé de deux sections : "Le Carrefour", un vaste réseau de tunnels contenant des entrées vers chaque niveau, et "La Tour", une structure mystérieuse en son centre dans laquelle réside le Keymaster.

Les portes du Carrefour sont de grandes dalles de béton inamovibles surmontées d'un étrange symbole. Ces grandes portes sont accompagnées d'un étrange dispositif de verrouillage qui change de forme à l'intérieur afin d'empêcher d'autres personnes de crocheter et de bloquer la serrure. Ces serrures semblent correspondre aux divers symboles au-dessus des portes, dont l'origine reste inconnue. Les portes de la Tour sont très similaires. La seule différence notable est que ces portes sont plus ornementées et moins anguleuses. Cependant, ces portes conservent le même mécanisme de verrouillage.

Toutes les portes sont déverrouillées à l'aide d'un objet appelé clé de niveau, que l'on peut trouver partout dans les Backrooms. Si vous entrez dans le Hub alors que vous êtes en possession d'une clé de niveau, vous pouvez suivre sa résonance vers la porte du niveau concerné et la déverrouiller vous-même. Cependant, toutes les portes qui ont déverrouillées manuellement auparavant se verrouillent à nouveau pour toute personne entrant ensuite dans le Hub.

Le Hub a un extérieur. Bien qu'il ne soit pas visible dans la plupart des zones, un balcon dans la Tour révèle un vide sombre rempli de vent, de pluie et d'orages. En profondeur, on peut voir l'ensemble des tunnels du Carrefour, ce qui place la Tour au centre du Hub lui-même.

Le Carrefour :

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La première photo du Carrefour.

Le Carrefour est considéré comme le grand système de tunnels souterrains en béton dont le Hub est principalement constitué, et comme la première zone découverte du Hub. Le Carrefour est constitué de murs en béton, avec un joint entre chaque dalle. La route est faite d'asphalte sombre et sec, traversée par trois sections de lignes jaunes en pointillés. Cette zone est dépourvue de tout son, en dehors des divers vagabonds qui y vivent, ce qui rend le Carrefour un peu inquiétant dans les zones non peuplées. Le Carrefour s'étend dans toutes les directions et se divise en plusieurs intersections. L'éclairage étant assez faible, l'ensemble peut paraître très étrange.

Le long des murs du Carrefour, les portes des niveaux susmentionnés sont alignées de chaque côté. Les portes elles-mêmes ne sont pas numérotées et étiquetées, et l'ordre des portes ne correspond pas à l'ordre des niveaux dans les bases de données existantes. La plupart des portes sont verrouillées et ne peuvent être ouvertes sans la clé de niveau correspondante. Les portes menant aux Niveaux 1, 11, et 178 sont les seules à être déverrouillées et à le rester en permanence. La porte menant au Niveau 1 se trouve dans le 7e tunnel, celle menant au Niveau 11 dans le 10e tunnel et celle menant au Niveau 178 dans le 5e tunnel.

La Tour :

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Photo de la Tour.

La Tour est une haute structure en forme de temple qui se trouve au centre du Carrefour. On y accède par l'une des dix entrées disséminées dans le Carrefour. Ces entrées se présentent sous la forme de portes ornées situées à l'extrémité de certains tunnels. En franchissant la porte, vous pénétrez dans une haute tour cylindrique. L'architecture est typiquement gréco-romaine et ne comporte pas de fenêtres, la lumière crépusculaire provenant d'une source introuvable. Une statue de marbre brisée se dresse au centre du complexe.

Un escalier en colimaçon de longueur variable s'étend à l'intérieur de La Tour, donnant accès aux rangées supérieures de la tour qui sont bordées de portes et d'artefacts divers, dont certains sont identifiés et d'autres non. En sortant de la Tour, il est impossible d'y retourner.


Entités :

Le Keymaster:

Le Keymaster est connu pour résider dans le Hub, principalement dans la Tour. Il est peu probable de le rencontrer, à moins d'être en possession d'une Clé de Niveau, ou si l'on parvient à pénétrer dans La Tour. Quoi qu'il en soit, il n'apprécie guère la présence d'autres personnes dans la Tour, se comportant comme si ses limites étaient bafouées à chaque fois que quelqu'un y pénètre. Vous pouvez lui demander de vous fournir une clé de niveau et/ou de vous guider jusqu'à la porte du niveau correspondant à la clé de niveau que vous possédez, ce qu'il s'empressera de faire pour que vous puissiez partir.

D'autres entités ont été répertoriées dans le Hub, mais il ne s'agit que d'entités bénignes. Toutes les entités hostiles qui ont été vues tentant d'entrer dans le Hub ne sont pas retrouvées dans le niveau, comme si elles avaient disparu. On suppose que le niveau est capable de détecter l'intention de tous ceux qui y entrent, y compris les vagabonds, assurant ainsi la sécurité permanente du Hub.


Bases, Communautés, et Avant-postes :

Le Carrefour du Hub est un point névralgique pour les vagabonds et les voyageurs. De nombreux avant-postes ont été construits dans le Carrefour pour diverses activités, comme des maisons de fortune ou des routes commerciales. Cependant, la Tour n'est pas un lieu de refuge. Vous trouverez de nombreux endroits à visiter avant d'accéder à votre prochain Niveau.

Avant-poste du M.E.G. "Doorstep Carpet" :

  • Il s'agit de l'avant-poste du M.E.G. dans le Hub.
  • C'est principalement ici que le Régiment des Briseurs de Serrures déposent les clés qu'ils ont collectées.
  • Les clés de niveaux peuvent être échangées ici.

Avant-poste "Camp Amber Hub" :

  • Il s'agit de la quatrième base du Camp Amber qui se trouvait à l'origine dans le Niveau 1.
  • Ce groupe aide généralement les nouveaux arrivants et leur apprend à connaître les Backrooms, et les niveaux qu'ils peuvent trouver.
  • Cet Avant-poste spécifique fournira des provisions limitées à tout vagabond qui se présentera sur son chemin si nécessaire.
  • Ce groupe n'a pas vraiment de point fixe, car il erre pour aider les autres.

Entrées et Sorties :

Entrées :

  • En suivant une séquence spécifique de couloirs et de portes au Niveau 1, il est possible d'accéder au Hub.
  • Étant donné qu'il est relié à tous les niveaux, il est hypothétiquement possible d'accéder au Hub depuis n'importe quel niveau.
  • Il existe un phénomène rare dans lequel une porte menant au Hub se manifeste temporairement dans un niveau aléatoire.

Sorties :

Déverrouiller et franchir une porte de niveau dans le Hub vous amènera à son niveau respectif. Il convient de noter que les portes de niveau sont à sens unique et que vous ne pouvez pas revenir au Hub par l'autre côté, car la porte du niveau où vous êtes entré disparaîtra après avoir été franchie - ainsi que la clé de niveau qui a été utilisée pour la franchir.

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