Numéro d'Entité : А-1
Habitat : Niveau А-1
Description :
Le Marchand est une personne qui habite dans le "Supermarché" du Niveau A-1. L'Entité A-1 se trouve toujours derrière l'une des caisses enregistreuses de ce bâtiment. Il porte un jean bleu moulant, une chemise blanche et une casquette grise. Le Marchand aime échanger des objets utiles avec les vagabonds. N'essayez pas d'échanger des objets de son propre magasin avec lui, car il refusera de négocier avec vous. Si vous donnez quelque chose au Marchand, il le prendra dans ses mains et commencera à l'examiner. L'Entité A-1 a une caractéristique unique majeure : la capacité de matérialiser un objet dans ses mains sans se blesser. Après avoir examiné l'objet, le Marchand peut :
- Refuser la transaction et vous rendre votre objet.
- Accepter la transaction et prendre votre objet pour l'échanger contre un autre objet.
- Jeter l'objet dans votre direction, matérialiser un fusil de chasse et le pointer sur vous, tout en vous demandant de quitter le "magasin".
Le Marchand a sa propre gamme de produits :
- Un kilogramme de Sel Incendiaire en échange de 5 litre de l'Eau d'Amande.
- Des armes semi-automatiques en échange de 76 litres d'Eau de Cajou.
- Des boîtes de nourriture occasionnelle en échange de bouteille de l'Eau d'Amande.
- 17 kilogrammes de Chewing-gum Stupide pour le cadavre d'un Partygoer.
- Des échanges des Clés de Niveau.
Cependant, vous pouvez donner votre objet qui n'est pas dans la liste du Marchand et recevoir un objet aléatoire en retour/en cadeau.
Comportement :
Le Marchand est amical avec tous les vagabonds et les entités inoffensives. Il aime socialiser avec le personnel de la Base Brimstone et les autres, même si l'ignorer/se comporter de manière agressive amènera le Marchand à faire payer très cher ceux qui le maltraitent. Il tolère que l'on prenne n'importe quel article dans les rayons du "Supermarché", mais il n'aime pas que le "vendeur" lui-même soit retiré de son "magasin". En cas de danger, un fusil de chasse MR-154 se matérialise entre les mains du Marchand.
Caractéristiques biologiques :
Cette Entité n'est pas différente d'un être humain normal, si ce n'est qu'elle a la capacité de matérialiser des objets. Lorsqu'on lui demande ce qu'il devient après sa mort, il répond qu'il sera remplacé par un autre "vendeur".
À faire et à ne pas faire :
À faire :
- Être amical lorsque vous commercez avec l'Entité A-1.
- Ne pas essayer de tromper le Marchand lors d'une transaction.
À ne pas faire :
- Menacer le Marchand.
- Échanger avec le Marchand sans l'autorisation du personnel scientifique supérieur.
- Essayer de voler le Marchand de la Base Brimstone.
Listes des objets reçus du Marchand :
- Des Clés de Niveau.
- Des Rations royales.
- De 3 grammes à 17 kilogrammes de Sel Incendiaire.
- Un KamAZ-43269 avec une mitrailleuse lourde KORD (avec 17 ceintures de cartouches de calibre 12,7x108 mm) et 716 litres d'essence.
- Un Glock 17.
- Un kilo de cocaïne.
- 167 grammes de Chewing-gum Stupide.
- Un Deathmoth mâle apprivoisé.
- Un crayon rouge de marque inconnue.
- Le cadavre de Reviooks.
- Deux fusils d'assaut AK-74M.
- 7 chargeurs avec cartouches de calibre 5,45 x 39 mm.
- 15 chargeurs avec cartouches de calibre 5,56 x 45 mm.
- Une copie du film "Terminator 2 - Jour du jugement".
- Le cadavre d'un chercheur de la CSB {Données corrompues}.
Liste des échanges insolites :
Nombre | Description | Note |
---|---|---|
1 | L'un des employés de la CSB a reçu un cadeau du Marchand - un crayon rouge de la marque "Warrior", qui n'existe pas dans les Frontrooms. | L'employé a gardé le crayon. |
2 | Le CSB décide de faire un échange avec le Marchand, en lui tendant une bouteille d'un litre de Bocal de Mémoire. Après avoir examiné la bouteille, le Marchand l'a glissé dans sa poche et a matérialisé un kilogramme de cocaïne dans ses mains. | Je suis tellement défoncé La drogue a été saisie et complètement détruite. |
3 | Un membre de la CSB, sur ordre de sa hiérarchie, a remis un Ordinateur de bureau au Marchand. Le Marchand a accepté l'objet sans hésité et a déclaré : "Cela faisait longtemps que je voulais un de ces appareils". Quelques secondes plus tard, un KamAZ-43269 avec les munitions et le carburant qui lui ont été affectés apparaît à l'entrée du "Supermarché". | Le KamAZ-43269 a été placé dans l'entrepôt de la Base B afin de réduire les accidents et les tentatives de vol de ce véhicule. |
4 | L'Entité A-1 a matérialisé le cadavre d'un Reviook dans ses mains et l'a jeté dans une poubelle à quelques mètres du Marchand. Il a été établi que le Reviook était mort de manière naturelle. | Le cadavre de l'Entité a été envoyé à la Base A pour un examen plus approfondi des Reviooks. |
5 | Un échange a eu lieu avec le Marchand, qui s'est vu remettre deux sacs de cinq kilogrammes de Bocaux de Mémoire. Après avoir examiné les deux articles, le Marchand les a pris et a remis des Rations royales au CSB. | Une ration royale a été offerte au meilleur employé du mois pour son travail exemplaire. |
6 | Un employé de la CSB portant le nom de code "Gal'ka" a entretenu dialogue amical avec le Marchand. Gal'ka a dit à son interlocuteur qu'il avait toujours voulu un animal de compagnie, mais qu'il n'était pas possible d'en avoir un. Quelques secondes plus tard, un Deathmoth mâle tenu en laisse est apparu au-dessus de la tête de l'employé. | Le Deathmoth avait pour son maître la même affection qu'un chien classique des Frontrooms. A la demande personnelle du Marchand, le Deathmoth mâle n'a pas été transféré à la Base A et a été confié à l'employé Gal'ka. |
7 | Le chercheur de la CSB a apporté une Lampe de Backrooms Robotics au Marchand pour l'échanger. Le Marchand a pris la Lampe dans ses mains et a commencé à l'examiner. Après quelques secondes d'examen, le Marchand a jeté la Lampe sur l'employé, a matérialisé un fusil de chasse MR-154 et a demandé au chercheur de quitter le "Supermarché" avec l'objet. | Lors de sa nouvelle rencontre avec le chercheur, le Marchand s'est excusé et l'a informé que les Lampes étaient équipées de caméras cachées. Toutes les Lampes en possession de la Coalition ont été immédiatement détruites. |
8 | Vous trouverez ci-dessous le dialogue entre CBS'er Trofimov M.B et le Marchand, qui a abouti au cadavre du chercheur CSB {Données corrompues} : | Quelques jours plus tôt, le chercheur {Donnée corrompue} était décédé d'une attaque cérébrale à la Base Astra. On ignore comment le Marchand a pu se procurer le corps embaumé de l'employé. Mais le Marchand lui-même ne sait pas comment il a pu laisser échapper le cadavre du chercheur de ses mains, parce qu'il voulait jeter des excréments à Trofimov. |
Marchand - Ecoute, mec, tu veux voir un tour ?
Trofimov - Allez ! Probablement un de vos tours, n'est-ce pas ?
Marchand - Tu as presque deviné…
Trofimov - Oui, oui, ne me mens pas.
<Le Marchand effectue plusieurs mouvements de rotation avec ses mains>
Marchand - Pam pararam… Boum !
<Le cadavre du chercheur s'envole des mains du Marchand>
Marchand - Quoi ?!
<Le cadavre du chercheur vole vers Trofimov>
Trofimov - Merde, Merde !
<Le cadavre heurte le fémur de Trofimov à grande vitesse et le brise>
<Trofimov commence à jurer et à crier>