Entité 5
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Une photographie d'un Clump prise dans un niveau inconnu.

Entité numéro : 5

Habitat - Majorité des niveaux, surtout le Niveau 2 et le 3.

Description :

Les Clumps sont d'étranges et dangereux paquets de membres, capables d’une vitesse phénoménale et d’une agilité incroyable. Leurs habitats préférés dans la majorité des Niveaux sont des espaces exigus par rapport à leur taille, avec les plus larges spécimens enregistrés mesurant environ un mètre (3 pieds). Même si cela les rends difficile à observer, les Clumps peuvent toujours l'être dans le Niveau 2 ainsi que dans le Niveau 3.

Mise à jour du Superviseur : Un étrange et inexplicable phénomène s’est déroulé, où le nombre de Clump observé semble diminuer. Néanmoins, nous ne pouvons pas admettre la possibilité d'une extinction sachant que la plupart des niveaux sont infinis, mais… peut-être… nous verrons. S'il vous plaît, reportez toute observation de Clump au membre du M.E.G le plus proche. - Superviseur C.

Comportements :

Les Clumps semblent être en état de faim constant, rôdant dans les Niveaux à la recherche de proies. Quand une proie est trouvée, les Clumps se fraieront un chemin vers elle. Une fois à distance d'environ 2 mètres (8 pieds), les Clumps étireront leur membre le plus long dans une tentative de la capturer, amenant la proie vers leur centre pour révéler une bouche remplie de dents tranchantes comme des rasoirs. D'ici, la proie aura été dévorée. Néanmoins, pour des raisons inconnues, ils sont peu à attaquer directement.

Mise à jour du Superviseur : De récents développements ont démontré que les Clumps révèlent des signes de famine délibérée, ignorant presque tous les vagabonds qui passent à moins qu'ils ne soient provoqués. Toujours à la recherche d'une explication. - Superviseur C.

Biologie :

Comme dit précédemment, les Clumps consistent en une multitude de membres, tous variants en taille et structure musculaire. Cette structure inhabituelle affecte la manière qu'ont les Clumps de courir — ils ont tendance à glisser sur le sol afin de bouger. Une fois en mouvement, ils manifestent une incroyable quantité de force et de vitesse, étant très agiles dans leurs mouvements. Il y a également eu des rapports d'yeux et d'oreilles émergeant de la masse d'appendices.

Mise à jour du Superviseur : Des Clumps morts et même vivants semblent avoir une peau extrêmement sèche. Nous avons réalisé une attaque sur quelques-uns, et leurs os ont été découverts comme étant extrêmement fragiles. Même si c'était rare, nous avons pu voir une paire -ou davantage- d'yeux sur un Clump. Il semblait… pleurer ?

Aucun de nous n'était sûr, mais quelque chose dans notre tête nous disait continuellement que… "leur dieu avait disparu." Je suppose… je suppose que cela est vrai pour nous tous. Si les dieux existent même réellement. - Superviseur C.

Découverte :

Le premier rapport d'un Clump a été réalisé par un vagabond du nom d'Elliot Winston alors qu'il avait rencontré un Skin-Stealer et réussi à lui échapper, se faisant attaquer par un Clump peu de temps après.

De plus, The Lost, un des premiers et plus vieux groupe des Backrooms, semble avoir mentionné les Clumps dans des anciens parchemins trouvés dans les profondeurs du Niveau 3. Ils s'y référaient comme étant "Ceux aux Membres Éternels". Une traduction d'un extrait de l'un des parchemins est retranscrite ci-dessous.

"προσταθεια1, sachant qu'elle s'éteindrait aux cotés de ses souhaits adorés des humains de s'allier ensemble et d'offrir la paix aux murs en jaune, a dû montrer ce que la réelle unification était. Prenant un groupe d'humain sous l'aspect d'une supervision céleste, elle voulait créer le premier vrai symbole d'unification : Ceux aux Membres Eternels." Dégouté par ce qu'elle avait créée, craintif, notre peuple l'a bannie, profondément dans la serre du jugement. Pourtant, elle continua a créer Ceux aux Membres Éternels avec ceux qu'elle trouvait, alors que même elle commençait à disparaitre.


A faire et à ne pas faire :

A faire :

  • Rester silencieux en leur présence et être à au moins environ 2 mètres d'eux.
  • Battre en retraite en cas de son de multiple personnes courant.

A ne pas faire :

  • S'approcher d'eux tout court, si l'on en repère un.
  • Essayer d’interagir avec eux.
  • Rester dans le secteur si un Clump se déplace dans votre direction.

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