Une représentation des Wretches faite par un artiste . (Art créé par PandaShark71004)
Numéro d'Entité : 15
Habitat - Dans la majorité des niveaux
Description :
Les Wretches sont des entités semblables à des humains, souvent décrits agissant comme des morts-vivants ou des sortes de zombies. Autrefois humains, ces entités furent transformés par un processus peu connu, probablement provenant de la privation de besoins vitaux tels que la nourriture, l'eau et le sommeil. Les Wretches sont courants tout au long des Backrooms, habitant dans l'ombre là où les humains se rassemblent en raison de leur nature.
Comportement :
Le processus pour se transformer en Wretch semble corréler avec la faim, la soif et le manque de sommeil. Il est supposé que l'isolation du sujet accélèrerait le processus, au vu de la haute concentration de Wretches dans des endroits non-explorés ou dangereux. Le déroulement de la transformation en Wretch est communément désigné comme le "Cycle Wretched" parmi les Vagabonds, et ne peux pas être inversé par des procédés ordinaires. Cependant, une transformation en cours peut être bloquée par une sustentation, incluant de l'Eau d'Amande et des Rations Royales et du repos.
Une prévention complète du processus est possible, mais rare et souvent risquée. Les Wall Masks sont censés inverser la transformation, mais à un prix ; hypothétiquement, les Rafraîchisseurs de Réalité seraient également aptes à aider à la prévention.
Le "Cycle Wretched" dure entre plusieurs semaines et quelques mois, et a trois phases, qui sont les suivantes :
- Stade 1 : Initialement, les symptômes se manifestent sous la forme de démangeaisons et d'irritations, comparables à une éruption vénéneuse ; au fil du temps, des symptômes psychologiques subtils s'installeront, éventuellement résultant en un comportement erratique et agressif et un changement complet des traits de personnalité. Ces effets peuvent être interrompu grâce à une subsistance corporelle normale ainsi que tous les remèdes présentés précédemment.
- Stade 2: Pendant le Stade 2 du Cycle Wretched, la peau et le tissu musculaire commenceront à se dissoudre de façon anormale, souvent en développant des orifices et des pustules. L'épiderme commencera à rougir et s'écailler, les yeux s’injecteront de sang et s’irriteront alors qu’une perte de cheveux débutera. Les survivants de ce stade affirment souvent que la démangeaison était "insoutenable", décrivant même avoir gratté et enlevé des couches de peau pour tenter de l'arrêter. Le discours est encore intelligible, mais consiste seulement de supplications pour de l'eau, de la nourriture et de l'aide. L'Eau d'Amande et le Reality Freshener semblent être les seuls remèdes possibles à ce stage du Cycle Wretched.
- Stade 3: À ce stade, tout espoir de retourner à la normale a été perdu. Les ongles et les dents tombent de leur emplacement naturel, repoussant souvent ailleurs dans des quantités et des tailles anormales. Les paupières, les lèvres et le cartilage se dissolvent, forçant les yeux à rester constamment ouvert et à rouler follement dans leurs orbites. On ignore si la conscience de la victime initiale demeure à ce stage. Les Wretches au Stade 3 suintent constamment une substance marron semblable à de la boue de leurs bouches et autres orifices.Ce fluide est actuellement non-identifié et s'avère sans danger Voir Rapport d'Incident de l'Entité 15 M.E.G pour plus d'information.
Le comportement d'un Wretch ordinaire est comparable à l'Entité 10, possédant une intelligence limitée mais une force impressionnante. Pourtant, rarement, les Wretches ont montré des signes d'intelligence ou même un comportement humain, capable de construire ou de manier des armes. Dans les meutes, les Wretches agissent souvent à l'unisson, leur comportement est proche de celui d'un esprit de ruche. Des Wretches plus faible existent, mais la majorité possèdent une force surhumaine, souvent capable de briser les murs, malgré leur apparence fragile et squelettique. La vitesse des Wretches varit de même, allant d'un lent traînage de pied à des sprints surpassant les capacités humaines.
Leurs vocalisations est la façon la plus rapide et la plus fiable de déterminer le niveau de menace d'un Wretch. Beaucoup de Wretches produisent souvent des sons de gargouillements et de grondements avec un but peu apparent ; des sons graves et lents indiquent généralement un variant inintelligents de ceux-ci, alors que des vocalisations aigus sont souvent connotées d'intelligence ou de vitesse anormalement accrue. Cette méthode n'est pas toujours exacte, mais c'est la seule façon fiable de juger le danger à l'heure actuelle.
Biologie :
Comme leur comportement, l'apparence d'un Wretch change bien souvent. Un corps entièrement infecté aura une peau brune et un peu rouge sèche et squameuse, couverte de trous et de pustules sécrétant une substance épaisse brune et rouge. Les Wretches sont en apparence souvent squelettique, contredisant leur grand potentiel de force et de résilience; Des Wretches plus grands n'ont été que rarement vus.
Des restes de l'identité humaine passé d'un Wretch sont difficiles à cerner, mais visibles si observés attentivement; la plupart du temps, des souvenirs comme des vêtements, des vivres et des effets personnelles resteront sur le corps, bien que celui-ci sera généralement mutilé au-delà de la possibilité d'une reconnaissance quelconque.
Des mutations sont fréquentes chez les Wretches, résultant souvent en des yeux mal placés, des membres désarticulés ou supplémentaires, ou même des "ailes" faites de chair et squelettiques. Une variante régulière et formidable se manifeste sous forme d'amas de chair difforme, consistant presque entièrement à des yeux, des bouches et d'autres orifices sans but précis.
Découverte :
Les Wretches ont été découverts pour la première fois durant une rencontre avec une Base au Niveau 2 connue sous le nom "Les Survivants". Le M.E.G dans son état primitif a été capable de venir en aide au Groupe en ce qui concerne l'exécution des Wretches et leur livraison à la Base Alpha au Niveau 01. Le registre initial peut être trouvé ici : M.E.G. La Découverte du Wretch.
Après la première rencontre, les Wretches furent observés plus souvent, devenant l'une des entités les mieux connues. Plusieurs Vagabonds ont été atteints du Cycle Wretched, et beaucoup d'entre eux ont été sauvés de son emprise. C'est votre devoir en tant que Vagabond des Backrooms de maintenir votre santé aussi bien que vous le pouvez, vous reposant et vous sustentant avec les victuailles les plus sûres à la consommation disponibles.
A faire et à ne pas faire :
À faire :
- Essayer de vous sauver ou de sauver quelqu'un avec les remèdes précédemment mentionnés.
- Ecouter leurs vocalisations afin de discerner le niveau de danger de Wretches individuels.
- Dormir, manger et s'hydrater régulièrement pour prévenir l'apparition d'une transformation.
À ne pas faire :
- Essayer de sauver un Wretch au Stade 3.
- Vous perdre vous-mêmes et votre humanité au Cycle Wretched.


