Entité 8-FR - "Les Change-Tout"
notation: +7+x

Numéro d'Entité : 8-FR

Habitat : Majorité des niveaux en espace clos.

Description:

Les Change-Tout sont de petits êtres humanoïdes vêtus d'une cape en mauvaise état, vagabondant dans les Backrooms. Ils sont généralement dociles si on ne les attaque pas, et peuvent même devenir de précieux alliés pour les vagabonds les plus chanceux. Les Change-Tout sont prêts à faire des échanges, avec n’importe quel objets que vous leur donnerez. Ils sont capables de faire disparaître des objets dans leur cape, il est théorisé que les objets sont en fait no-clip dans un étage inconnu, ou dans les multiples sources de ravitaillements tels que les caisses de provisions du Niveau 1 mais ce ne sont que des suppositions.

Comportements :

Les Change-Tout, errent lentement et systématiquement près des murs, à moins qu’un vagabond ne leur demande le contraire (voir journal des interactions) ou s’ils aperçoivent un objet brillant. Ils sont amicaux et évitent de rester proches des autres entités. Si un vagabond tend n’importe quel objet à un change-tout, celui-ci le prendra lentement et le rangera dans sa cape, avant d’en sortir un objet différent pour le donner au vagabond. Le Change-Tout échangera des objets autant de fois que le vagabond le veut, même avec des objets qu'il vient de lui donner. Le poids, la valeur et la rareté de l’objet échangé ne semblent pas être pris en compte dans cet échange. Il n'a pas encore été déterminé si les objets donnés par les Change-Tout sont aléatoires où s' ils suivent une logique particulière. Les Change-Tout apprécient énormément les objets brillants et tenteront de les voler au Vagabonds si ceux-ci refusent de les échanger. Si un vagabond attaque un Change-Tout, celui-ci deviendra très rapide et lui sautera dessus, avec l’intention de le mordre ou le griffer. Si sa cape est attaquée, il battra immédiatement en retraite.

Biologie :

Les Change-Tout sont des humanoïdes mesurant approximativement 1m30 avec un dos très voûté. Ils sont très maigres, presque squelettiques et possèdent une peau turquoise très pâle ainsi que de grands yeux noirs et un nez crochu. Les Change-Tout ont des dents et de longues griffes très aiguisées dont ils se servent pour se protéger de potentiels ennemis. La cape qu’ils portent sont en fait une partie de leur corps et est faite de leur peau, bien que celle-ci soit beaucoup plus fine et possède une couleur proche du noir. Cette dernière est d'ailleurs assez fragile et en mauvais état mais assez sensible. Il est à noter que la cape perd toute capacité de no-cliping ci celle-ci est arraché à un Change-Tout où si ce dernier est mort.

Découverte :

On ne sait pas exactement à quel moment les Change-Tout ont été découverts, mais bien qu’on puisse les croiser dans beaucoup de niveaux différents, leur rareté ainsi que leur discrétion sont tels qu’ils ont été signalés seulement 7 mois après la création du M.E.G. Le groupe, connu sous le nom de The Lost les avaient surnommé “ceux qui donnent”.


Journal des intéractions

Ici sont répertoriés les différentes interactions signalés au M.E.G. Ce document peut permettre de mieux comprendre l'entité 8-FR


Objet échangé : Un crayon à papier
Objet reçu : Une bouteille en plastique contenant de l'eau d'Amande
Situation : Banale échange entre un Vagabond et un Change-Tout
Observation : N/A


Objet échangé : N/A
Objet reçu : N/A
Situation : Le vagabond attaque le Change-Tout avec un tuyau.
Observation : Le Change-Tout saute sur le vagabond dans le but de le mordre et le griffer. Le Change-Tout finit par battre en retraite après avoir reçu un coup puissant à la tête.


Objet échangé : Un caillou
Objet reçu : N/A
Situation : Banale échange entre un vagabond et un Change-Tout
Observation : Le Change-tout a refusé de prendre la pierre. Il est possible qu'il ne le considère pas comme un objet.


Objet échangé : Un éventai incrusté de pierre précieuses.
Objet reçu : Un bouchon de liège.
Situation : Le vagabond échange un objet, rare, couteux et brillant.
Observation : Les échanges avec le Change-Tout ne sont pas équilibrés.


Objet échangé : N/A
Objet reçu : N/A
Situation : Un vagabond met en évidence un objet brillant dans sa poche.
Observation : Le Change-Tout a suivis le vagabond sur plusieurs dizaines de mètres en tirant sa manche de pantalon avec insistance. Après quelques minutes, celui-ci sauta sur le vagabond, prit l'objet qu'il avait dans la poche et parti en courant.


Objet échangé : Un Bonbon.
Objet reçu : Une lampe-torche
Situation : Le vagabond n'a pas pris la lampe-torche et s’est contenté de partir.
Observation : Le Change-Tout a suivit le vagabond sur quelques mètres en lui tendant la lampe-torche avant de la poser à terre et de partir dans la direction opposé. La raison pour laquelle le Change-Tout n'a pas gardé la lampe-torche est inconnu.


Objet échangé : Un bâton de colle.
Objet reçu : Un bocal de mémoire.
Situation : Le vagabond a utilisé du baume de Babel sur lui ainsi que sur le Change-Tout
Observation : Le vagabond a d'abord demandé au Change-Tout si celui-ci le comprenait. Le Change-Tout n'as pas répondu. Lorsque le vagabond lui demanda de le suivre, le Change-Tout ne répondit pas et s'exécuta, prouvant qu'il était capable de comprendre le vagabond, mais s'arrêta après quelques centaines de mètres. Lorsque le vagabond demanda au Change-Tout de lui échanger de l'eau d'Amande contre un bâton de colle, celui-ci lui ne répondit pas et ne pris pas en compte la demande. On ne sait pas si le Change-Tout ne peut pas ou ne veux pas donner ce qu'on lui demande, nous ne savons pas non plus si il est incapable de parler ou si il refuse simplement de le faire.



Ce qu'il faut faire et ne pas faire :

À faire :

  • Echanger des objets qui vous sont inutiles.
  • Utiliser du baume de Babel si vous souhaitez que le Change-Tout reste avec vous pendant un moment
  • Cacher les objets brillants que vous ne souhaitez pas échanger
  • Couper ou arracher un morceau de sa cape si l'entité devient hostile.

À ne pas faire :

  • Attaquer un Change-Tout
  • Montrer un objet brillant au Change-Tout sans l'échanger

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