Entité 14-FR - Les Grisdos
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⚠️AVERTISSEMENT⚠️

Cet article s'inclut dans un canon en cours de préparation et qui sera publié prochainement.

Numéro d'Entité : 14-FR

Habitat : Niveau 14-FR

Description :

grisdos

Croquis réalisé par un résident du Niveau 4-FR du nom de Alicia, suite à sa visite dans la Galerie Marine.

Les Grisdos sont une espèce de mammifère semi-aquatique inconnue des Frontrooms qui vivent en plusieurs groupes au sein de la Galerie Marine. Ils sont souvent décrits comme des "ours croisés avec des loutres", mesurant en moyenne 3,2 mètres et pesant 470 kilos pour les mâles et 3,7 mètres pour 530 kilos pour les femelles adultes. Ils sont recouverts d'une fourrure bicolore blanche et grise. Ils ne sont généralement pas agressifs envers les êtres humains et les éviteront la plupart du temps, cependant ils n'hésiteront pas à attaquer si ces derniers se rapprochent trop d'eux ou de leur "nid". Il se peut néanmoins qu'un Vagabond sous l'eau attise la curiosité des Entités qui s'approcheront pour interagir avec lui. Bien que la majorité du temps ces interactions se finissent bien, certains Vagabonds ayant même pu les caresser, il arrive que les Entités attaquent si l'individu fait trop de mouvements brusques ou panique, résultant systématiquement en sa mort.

⚠️ Attention : bien que les Entités soient généralement passives, elles restent des animaux sauvages, qui plus est des mammifères intelligents, les attaques ne sont certes pas communes, mais seraient à priori systématiquement mortelles.1

Biologie

Les Grisdos ont une morphologie s'apparentant à celle d'un ours polaire, bien que moins imposante et plus allongée, svelte et aérodynamique (cf croquis ci-dessus), à la manière d'une loutre mais tout de même musclée. Ils possèdent quatre membres imposants (mais dont ils ne se servent dans l'eau que pour se maintenir en statique) et une queue allongée et puissante avec laquelle ils nagent à la manière des lions de mer. Ils sont dotés d'une fourrure légère mais extrêmement dense au point d'être presque hydrophobe, ce qui augmente encore leur vitesse de nage (dont le record est aujourd'hui détenu par Prator, un jeune mâle de 3,4 mètres ayant atteint une pointe mesurée à environ 75 km/h lorsqu'il chassait un espadon2). Les couleurs de cette fourrure sont ce qui a donné leur nom aux Grisdos. En effet, la partie inférieure de leur corps est blanche jusqu'à leur épaule et devient grise sur leur dos. Dans les Frontrooms, cette caractéristique peut s'apparenter au phénomène d'ombre inversée que l'on retrouve notamment sur les requins et qui est une forme de camouflage passif. Toutefois, le Niveau étant uniformément éclairé de façon constante, ce type d'adaptation est inutile ici, ce qui laisse perplexe quant à son apparition au sein de l'espèce.

Ces Entités possèdent une mâchoire de canidé assez allongée avec deux rangées de dents striées et orientés dans des sens opposés, supposément pour avoir une meilleure prise sur la proie. Leur longue langue leur permet également de déplacer la végétation vers les dents arrières qui sont quant à elles plates et adaptées pour la mastication des plantes. L'eau douce ainsi que l'Eau d'amande étant absentes du Niveau, les Grisdos sont capables de tirer l'eau de ce qu'ils mangent. Les Entités peuvent également retenir leur souffle jusqu'à environ 30 minutes sous l'eau : la pression étant constante et uniforme, les Grisdos n'ont pas eu besoin de grandes adaptations anatomiques pour arriver à ce résultat.

Ils chassent généralement en meute et ramènent leurs proies dans leur "nid" pour les consommer. Le nid est une accumulation de poils, d'ossements, de tissus d'animaux ainsi que de restes de plantes grossièrement arrangés en cercle avec un sol plus "doux" que la paroi, où ils mettent bas. Ils possèdent un faible taux de fertilité avec une naissance répertoriée dans le Niveau tous les deux ou trois ans, qui est compensée par une mortalité infantile relativement faible. Les petits atteigne une taille adulte en approximativement 9 à 12 ans.3

Comportement

Les Grisdos sont omnivores, et se situent au sommet de la chaîne alimentaire de la Galerie. Bien qu'ils puissent occasionnellement s'attaquer aux animaux les plus massifs, ils préfèrent généralement consommer les mollusques, crustacés et petits poissons bien plus abondants, de même que les tapis d'herbe marine denses. Ce comportement semblant anodin a en réalité un impact primordial sur l'écosystème du Niveau. En effet, il est unanimement reconnu que les Grisdos se nourrissent en priorité des espèces avec la plus grande population, ce qui a pour conséquence d'éviter une surpopulation et un dérèglement de l'écosystème. Ils sont de ce fait considérés comme une espèce clé de voûte et ont le rang de super prédateurs au sein du Niveau. Ils en adoptent également les caractéristiques, à savoir :

  • Un vaste territoire,
  • Une population basse,
  • Une espérance de vie assez longue4.

Du fait de l'absence de saison (et de cycle jour/nuit) dans la Galerie, la reproduction des espèces marines se fait en continu à un rythme lent. Un cycle basé sur la consommation d'espèces spécifiques par les Grisdos s'est alors mis en place : en l'espace d'environ deux semaines, ils vont réduire la population d'une espèce cible de 20%, en parallèle d'autres proies occasionnelles avant de passer à une autre. La pêche gérée par le Cercle Ariane est donc réglée sur ces cycles de chasse ; il est interdit de pêcher une espèce en cours de "régulation". Le cycle de chasse des Entités est connu depuis deux ans et les pêcheurs se concentrent sur les espèces qui seront chassées en dernier. La pêche en elle-même est également régulée pour éviter un dérèglement de l'écosystème.


Cas particulier : Spine

Spine est une jeune femelle Grisdos abandonnée par son groupe à cause de son handicap aux membres postérieurs et qui a été recueillie par le personnel de la Bouteille à la mer.


À faire et À ne pas faire

Pour des raisons de sécurité, des panneaux sont disposés à divers endroits du Niveau 4-FR et 14-FR afin d'informer sur les potentiels risques encourus en arrivant dans le Niveau. Ci-dessous se trouve la section concernant les consignes à adopter face à un Grisdos.

Note du Cercle Ariane : Consignes de sécurité pour minimiser les risques d'accidents liés aux Grisdos


Les Grisdos sont des mammifères conscients et relativement intelligents. Pour ces raisons, des mesures sont à appliquer en tout temps lorsque vous vous trouvez dans le Niveau 14-FR :
  • Rester à distance raisonnable des Entités

Les Grisdos sont passifs la plupart du temps. Néanmoins, s'ils venaient à attaquer, leur vitesse ne vous laisserait aucune chance, mieux vaut donc pour vous de rester à une distance raisonnable.

  • Rester armé lors d'une interaction avec un Grisdos

Interagir avec un Grisdos ou un groupe de Grisdos est autorisé uniquement avec la présence d'un professionnel, afin de minimiser les risques si ces derniers sont à proximité de votre groupe. Autrement, vous devrez lentement vous déplacer vers une sortie. Il est obligatoire d'être muni d'une arme efficace sous l'eau afin de se défendre dans ce genre de situation.6


  • S'approcher trop près d'un groupe d'Entités

Sans supervision, justifications et surtout avec peu d'expérience, il est formellement interdit de s'approcher d'une Entité ou d'un groupe d'Entités. Le faire résultera en des sanctions dépendant du cas.

  • Faire des gestes brusques

Les Grisdos sont des prédateurs ; se mouvoir brusquement et se comporter de façon erratique peut se traduire pour eux comme de la panique, et donc une occasion d'avoir un repas gratuit (Voir Incident de plongée n°01 de la Vitrine).

  • Tenter de nourrir un Grisdos

Bien que le risque d'une attaque si les protocoles sont respectés soit plus ou moins comparable au risque de se faire attaquer par un requin dans les mêmes circonstances (donc assez faible), ils restent des animaux sauvages, ce qui les rendent (ou du moins ce qu'il fait qu'ils doivent être considérés) comme imprévisibles.

  • S'approcher d'un nid de Grisdos

Comme la majorité des mammifères adoptant le modèle évolutif K, les Grisdos défendront leur nid et leurs petits avec férocité. De fait si vous croisez un nid, même inoccupé ou visiblement délabré, fuyez.


  • Ne pas pêcher une espèce que l'Entité est en train de chasser

Pour les raisons évoquées dans la section "Biologie", les Entités sont essentielles au maintien de l'écosystème de la Galerie grâce à leur cycle de chasse. Pêcher ou exploiter une espèce en cours de chasse affectera sa population au-delà du seuil d'équilibre, elle ne pourra donc pas récupérer un nombre d'individus suffisant pour survivre correctement au prochain cycle de chasse, ce qui pourrait les amener à devenir des espèces menacées.

  • Ne pas chasser de Grisdos

Pour ces mêmes préoccupations écosystémiques, il est formellement interdit de chasser les Grisdos du fait de leur importance capitale dans l'équilibre du Niveau, de même que leur faible nombre d'individus.


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