Entité 13-FR
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AVERTISSEMENT

Étant donné qu'il n'existe qu'une seule instance connue de la supposée entité présentée dans le présent article et qu'à l'heure actuelle, les effets étranges prétendument associés à cette entité n'ont été observés que chez trois vagabonds, la classification comme Entité de cette créature reste hypothétique.

Aussi, bien que l'article que vous vous apprêtez à parcourir est écrit à l'indicatif afin d'en faciliter la lecture, les informations qui y sont présentées sont à prendre au conditionnel.

Les récents évènements ayant rendus plus explicite la nature de l'entité 13-FR, les avertissements ci-dessus ne sont plus nécessaires, ils ont néanmoins été conservés pour clarifier l'esprit dans lequel la première version de l'article a été écrite.

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Photographie de Jinx, prise peu de temps après sa découverte.

Numéro d'Entité : 13-FR

Habitat : Niveau 1 Niveau 11 Inconnu

Description :

L'Entité 13-FR, plus connue sous le nom de Jinx1, est un furet femelle adulte, d'un tempérament affectueux et joueur, ne présentant aucune caractéristique physique particulière par rapport aux autres membres de son espèce.

Découverte :

Jinx a été découverte dans le Niveau 1 par une équipe de sauvetage du M.E.G. initialement chargée de venir en aide aux vagabonds venant d'arriver dans les Backrooms.
Au moment de sa découverte, elle était épuisée et dénutrie. Il a été supposé initialement qu'elle avait no-clippé accidentellement depuis les Frontrooms, mais ses propriétés particulières semblent indiquer qu'elle serait en réalité originaire des Backrooms.
Elle a par la suite été remise en forme et amenée à la "Base Beta" du Niveau 11, où elle est devenue une mascotte pour la communauté francophone locale.

Comportements :

Peu après son arrivée au Niveau 11, Jinx est informellement devenue l'animal de compagnie d'un habitant en particulier de la base, que nous appellerons X. Cette personne se chargeait la majorité du temps de subvenir aux besoins du rongeur et de jouer avec.
C'est peu après cet évènement que les personnes de l'entourage de X ont commencé à remarquer des excentricités dans son comportement, telles qu'une tendance à l'isolement, un discours de plus en plus confus, un comportement méfiant, et des références de plus en plus récurrentes à des personnes et des évènements qu'il semblait être le seul à connaitre.
Les symptômes de confusion et de paranoïa se sont empirés de semaine en semaine jusqu'à ce que X devienne manifestement incapable de se prendre en charge lui-même, et encore moins un animal de compagnie, c'est à ce moment là que Jinx a été recueillie par un autre vagabond.

La suite d'évènements décrite plus haut, consistant en la prise en charge de Jinx par un vagabond en particulier, la dégradation de sa santé mentale et la nécessité de confier la prise en charge de l'entité à un autre vagabond, s'est reproduite à deux reprises par la suite, avec des variations dans la nature des symptômes et la rapidité de leur développement, la tendance à l'isolement semblant néanmoins être un point commun entre toutes ces occurrences.
Un motif qui peut être considéré comme une coïncidence probable une première fois, particulièrement étant donné la difficulté des conditions de vie dans les Backrooms, parait beaucoup plus exceptionnel quand il se produit plusieurs fois de suite et qu'il implique à chaque fois la présence d'un même animal dont l'origine est indéterminée.
Malgré ces informations, aucun vagabond ne semble vouloir se résoudre à éliminer l'entité, ne voulant pas se sentir coupable de ce qui pourrait être perçu comme de la cruauté.

Un autre fait à souligner est le déni que semblent manifester les personnes affectées par Jinx vis à vis du lien entre la dégradation de leur état mental et leur exposition à l'entité, ceux-ci ne niant pas2 cette dégradation, mais associant celle-ci à des causes internes ou environnementales. Ils semblent également très tristes à l'idée de se séparer de l'entité, pour qui ils éprouvent un niveau d'affection comparable à celui qu'on peut ressentir envers un ami proche ou un membre de la famille.
Il a été également constaté que les effets associés à Jinx ne semblent pas se manifester si elle est prise en charge par un groupe de personnes plutôt qu'une en particulier, aussi, un système de rotation a été mis en place pour s'occuper de l'animal, à défaut d'une solution plus définitive.

Mise à jour

Nous avions tort. L'exposition prolongée d'un groupe de personnes à l'Entité présente en réalité les mêmes problèmes que ceux causés par l'exposition d'une seule, ils mettent juste davantage de temps à se manifester.

Suite à ce constat, l'élimination de l'Entité était devenue inévitable.

Ce qu'il faut faire et ne pas faire :

À faire :

  • Rester attentif aux signes de dégradation mentale, aussi bien chez soi que chez ses camarades vagabonds.
  • Se partager la prise en charge de l'entité, idéalement via un système de rotation.
  • Si un animal ressemblant à l'Entité est aperçu lors d'une exploration, l'éliminer aussi rapidement que possible.

À ne pas faire :

  • S'attacher de façon trop importante à Jinx.
  • S'isoler de façon excessive, particulièrement si la seule présence tolérée est celle de l'entité.

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