Comment écrire une Entité

Qu'est-ce qu'une Entité ?

Une entité est une créature qui pourrait errer dans un Niveau. Leur nature peut varier de pacifique à extrêmement hostile, c'est à vous de décider comment la créer.


Comment écrire une Entité ?

Les Entités ont le même objectif que les niveaux des backrooms, intriguer. Vos Entités peuvent faire peur, mais ce n'est pas une obligation, il faut surtout captiver le lecteur, elles peuvent être pacifiques, hostiles, isolées, nombreuses, familières ou bien totalement différentes de ce que vous avez eu l'habitude de voir, le tout est de la rendre intéressante et intrigante grâce à certains éléments, des choses qui font tiquer. Cela peut être leur aspect, leur comportement ou quoi qu'il puisse se passer quand vous croisez par erreur leur chemin au sein des backrooms. Il s'agit ici de créer une atmosphère particulière avec vos Entités.

Où écrire une Entité ?

Tous les articles, y compris ceux des entités doivent être validés au préalable. L'écriture se passe dans votre sandbox après que votre idée d'Entité ait été approuvée sur le forum #idées du Discord francophone. Une fois votre Entité entièrement rédigée, vous la soumettrez aux critiques via #liens-sandbox. Votre Entité doit être validée par trois membres pour qu'elle soit publiée sur le site. Pour plus d'informations, consultez également #infos-écriture sur discord.


Que contient généralement une page d'Entité ?

  • Mettez le numéro de votre entité en haut, il doit correspondre au numéro de page.
  • Ajoutez son ou ses "Habitats" — Dans quel(s) Niveau(x) réside t'elle? Voir plus bas pour plus d'informations.
  • Ajoutez une "Description" — Un court texte à propos de votre entité qui rassemble les informations les plus fondamentales.
  • Ajoutez ses "Comportements" — Que fait-elle ? Est-elle hostile ? À quel point ? Peut-elle communiquer ?
  • Ajoutez sa "Biologie" — Comment fonctionne t'elle ?
  • Ajoutez sa "Découverte" — Quand/Comment/Où a t'elle été découverte ? Quel groupe/ explorateur/ faction l'a trouvé ?
  • Rajoutez "À faire et À ne pas faire" — Une liste lisible et synthétique de conseils et astuces à appliquer avec votre Entité.

Guide des Habitats

La majorité des Entités ont des Niveaux entiers listés pour leurs habitats, mais elles peuvent également résider dans des Sous-Niveaux, des Pièces, des Niveaux Énigmatiques etc. Pour le bien de ce guide, considérez tout cela comme des Niveaux. De même, gardez à l'esprit que vous avez toujours l'option de rajouter un petit paragraphe qui détail l'habitat de votre Entité. C'est d'ailleurs encouragé !

Si votre Entité réside seulement dans 1 Niveau :

Listez simplement ce Niveau là.

Si votre Entité réside dans 5 Niveaux ou moins :

Listez les Niveaux habités.

Si votre Entité réside dans plus de 5 Niveaux :

Vous avez deux options. La première est de lister les habitats où elles sont le plus souvent retrouvées, suivit par "Autres".
La seconde est d'utiliser l'un des Indicateurs d'Habitat. Par exemple "Majorité"; "Inconnus"; "N/A". Par exemple Les Change-Tout ou Jinx

Indicateurs d'Habitat


Majorité - L'Entité peut être trouvée dans la majorité des niveaux des Backrooms.
N/A - L'Entité/Les Entités peuvent parcourir les niveaux sans y demeurer. Cet Indicateur peut aussi être utilisé si les Entités sont de nature extra-dimensionnelle, et ne résident pas dans un niveau de la même façon qu'une créature physique.
Inconnus - Les niveaux dans lesquels résident les Entités sont actuellement inconnus. Vous pouvez utiliser cet Indicateur si l'existence de l'Entité a été confirmée, mais pas le niveau. Cet Indicateur ne concerne pas les Entités qui ne sont pas confirmées.
Tous - L'Entité est toujours présente, peu importe où vous allez, elle réside dans tous les niveaux.
Sec - L'Entité réside dans les niveaux secs ou chauds.
Habité - L'Entité est principalement trouvée dans les niveaux abritant une population humaine importante.
Isolé - L'Entité réside dans des niveaux dénués d'êtres humains ou autre formes de vie.
Architectural - L'Entité réside dans des niveaux représentant l'intérieur, ou des portions de bâtiments. Ces Entités sont absentes des niveaux qui ressemblent à des villes où des environnements extérieurs.
Mitéris - L'Entité réside dans des niveaux qui brisent la réalité ou les lois de la physique.
Éteinte - L'espèce qui constitue les Entités s'est éteinte suite à une facteur "naturel" ou à une extermination réussie.


Note : Ces Indicateurs sont optionnels, vous pouvez très bien faire les vôtres si vous le souhaitez.


Modèles

Pour un modèle d'Entité, veuillez consulter la page des modèles.

Toujours besoin d'aide ? Jetez un œil au Hub des Guides ou sur le Discord pour plus de détails.

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