Classes de danger
Symbologie
Difficulté de survie du Niveau:
Plus le rang est bas, plus le Niveau est sûr.
Les Niveaux de Classe 5 sont les plus dangereux !
Bienvenue dans le guide d'écriture des Niveaux !
Ce guide présente ce que sont les Niveaux et comment les écrire, avec des conseils sur le style et l'état d'esprit à avoir. Il est conseillé de lire l'entièreté du guide avant de commencer à écrire.
Les Niveaux forment l'environnement des Backrooms, et imprègnent souvent notre imaginaire avec des idées et des visuels captivants.
Qu'est-ce qu'un Niveau ?
Un Niveau est une zone définie de l'espace des Backrooms, un lieu qui suit un thème unifié et constant, monotone ; une sorte de pièce unique au sein d'un immeuble très étrange. La majorité des Niveaux sont très grands - certains sont même infinis dû à l'étrange nature non-euclidienne de ces espaces - alors que d'autres sont confinés dans des zones de quelques pièces ou couloirs. Les Niveaux sont interconnectés, avec des transitions brutes ou lentes.
Ils peuvent aussi se connecter de façon étrange. Une porte du Niveau 9 peut amener à une pièce du Niveau 57 par exemple, il est également possible de se déplacer d'un Niveau à l'autre en tombant dans le vide ou en noclippant dans un mur ou dans le sol. Les Backrooms sont interconnectées dans un enchevêtrement d'entrées et de sorties — et quelques fois ces connexions peuvent se décaler et/ou changer ; déplaçant des entrées et sorties de Niveaux vers de nouveaux endroits, ou les condamnant sans raison apparente.
Certains Niveaux sont plus sûrs que d'autres. Les dangers incluent les Entités, les changements d'environnement radicaux, les factions hostiles et certains cas anormaux où les lois de la physique s'appliquent différemment, voire pas du tout. De ce fait certains Niveaux sont considérés comme "habitables" — capables de maintenir un groupe d'être humains en vie — alors que d'autres sont synonymes d'une mort certaine. Ces facteurs de risque ont été classés dans une échelle de survivabilité simple allant de 0 à 5, ci-contre. La Classe 0 implique un Niveau jugé sûr - avec peu ou pas d'Entités et très peu de risques. À contrario de la Classe 5 — la Classe la plus dangereuse pour un être humain — qui implique des Niveaux extrêmement dangereux voir léthaux à explorer. Il y a également une Classe "en-attente", qui concerne les Niveaux qui n'ont pas étés entièrement explorés ou qui présentent des effets anormaux inexplicables et néfastes. Généralement, les Niveaux recevant cette Classe doivent être traités avec la même prudence que ceux de Classe 5 dû à la nature imprévisible de leur danger.
Enfin il existe des Niveaux comportant d'autres Classes dû à leurs particularités, appelées Classes "autres", comme le Niveau 44-FR. Plus d'informations sont présentes dans le guide des Classes de Difficulté de Survie.
Les Niveaux sont organisés en trois catégories. Certains d'entre eux sont volontairement écrits pour être impossible à trouver. Certains se trouvent à l'intérieur d'autres Niveaux. D'autres encore sont trop petits pour être classés comme des Niveaux à part entière. C'est à vous de voir comment vous souhaitez rédiger votre Niveau. Les catégories sont expliquées ci-dessous :
- Les Niveaux normaux
Les Niveaux normaux sont plus interconnectés que les autres types de Niveaux et sont, de fait, plus simple à découvrir et à explorer. Grossièrement, ils sont comme un sac-de-nœud. Ils suivent généralement une certaine esthétique d'horreur, de solitude, d'une familiarité décalée et d'une liminalité.
- Les Niveaux énigmatiques
Ces Niveaux ont pour objectif d'être mystérieux et difficiles à trouver. Ils cachent généralement leur vraie nature derrière une façade, et peuvent même être des allégories de certaines émotions ou expériences. Certains sont des culs-de-sac sans entrées ni issues, d'autres peuvent ouvrir de nombreuses portes vers d'autres lieux.
- Les Sous-couches
Représentation de la disposition des Sous-couches
Les Sous-couches sont divisées en Sous-Niveaux et en Salles. Ces deux instances ne rassemblent pas assez d'éléments en soi pour être considérées comme des Niveaux à part entière, toutefois elles s'éloignent assez de leur Niveaux d'origine (que ce soit par leur apparence, leur propriété ou leur effet) pour être considérées comme étant "à part".
Les Sous-Niveaux ont pour but d'ajouter du lore à un Niveau déjà rédigé. Ils peuvent être comparés à des spin off, du bonus du Niveau dans lequel ils sont trouvés, ou bien des Niveaux à l'intérieur d'un Niveau, ou un Niveau entre deux autres Niveaux qui sert de transition et partage des caractéristiques communes à ces deux Niveaux. Les Sous-Niveaux sont la majeure partie du temps plus petits, mais toutefois plus détaillés, bien que cela ne soit pas systématique. Tous les Sous-Niveaux sont listés dans un ordre décimal croissant - commençant par n.1 et continuant par addition. Par exemple, si le Niveau 7-FR contient 14 Sous-Niveaux, ils seraient listés 7.1-FR, 7.2-FR, 7.3-FR.. 7.14-FR.
Les Salles sont des lieux trop petits pour être considérés comme des Niveaux ou des Sous-couches. Il s'agit souvent d'endroits existants au sein d'un Niveau, mais ce n'est pas systématique. Les Salles ne sont pas infinies, ni même imposantes, c'est pourquoi elles sont nommées des "Salles".
Il peut y avoir plusieurs Sous-couches dans n'importe quel Niveau tant qu'ils sont suffisamment différents pour justifier une page à part.
Mais quelle est la clef pour rédiger un bon Niveau ?
C'est l'approche et l'état d'esprit ! De façon générale, votre Niveau devrait suivre une ambiance ou un ressenti en rapport avec l'esthétique des Backrooms. La majorité des Niveaux suivent la vague consigne d'être "étrangement familier" et "nostalgique". Cependant certains d'entre eux brisent la glace avec des façons de faire nouvelles et/ou originales qui peuvent donner un article mémorable. Vous ne pouvez jamais rater la retranscription de quelque chose.. d'un peu décalé. Quelque chose que vous pouvez assurer être étrange sans pour autant être capable de mettre le doigt dessus. Enfin, si vos Niveaux ne correspondent pas à ces catégories, pas d'inquiétude ! Certains Niveaux pourtant très appréciés n'y collent pas non plus, tout est dans l'esthétique et le ressenti. Ce genre de Niveaux peuvent tout à fait étendre le lore et présenter une perception des Backrooms sous un nouvel angle, que ce soit pour détailler le fonctionnement d'un Groupe, d'une Entité, d'un Phénomène ou d'un Objet ; pour soutenir un Canon ; pour appuyer une vision pratique, magnifique, terrifiante, avec de l'espoir, emplie de mal etc.. des Backrooms.
Une note sur le style d'écriture. Les Niveaux sur ce site sont faits pour être rédigés (in-universe) par des personnes exprimant les faits et les connaissances sur ces dits Niveaux. On appelle cela le Ton Clinique. Ici, on se concentre sur les éléments récoltés à partir de données et d'informations correctes. Si quelque chose n'est pas confirmé et certain, cela doit être traité et annoncé comme tel. Cela doit donner l'impression que c'est rédigé par quelqu'un dont le métier est de partager la vérité au plus grand nombre, car ici c'est une question de vie ou de mort. Les articles servent donc aussi d'avertissement. Souvenez-vous : le Wiki est alimenté par les vagabonds, pour les Vagabonds, donc la clarté et les faits sont lois. Si ce style d'écriture ne vous convient pas, votre article peut être écrit en subversion de format (ou format screw en anglais), ce qui vous permet d'incorporer votre style via des ajouts de dialogues, de texte, d'image, ou une présentation de l'article qui vient briser les codes du rapport clinique ; attention néanmoins il s'agit d'un exercice complexe qui nécessite un minimum d'expérience sur le site. Vous pouvez également rédiger un conte - qui peut incorporer des styles d'écriture plus personnels. Vous trouverez ci-dessous un exemple d'une phrase écrite dans un style clinique vs personnel.
Clinique : "Ce Niveau est extrêmement dangereux et doit être évité à tout prix. Un large nombre d'Entités y sont présentes, en plus d'une absence totale de lumière qui nécessite un équipement adapté. Le Niveau est vaste et désorientant, il est facile de s'y perdre si l'on ne connait pas son chemin."
Personnel : "Ce Niveau est terrifiant parce qu'il y a un paquet d'Entités et pas du tout de lumière, donc il faut aussi prendre une torche. Il est aussi très grand et on peut s'y perdre facilement si on fait pas attention !"
Créer et gérer son Niveau
Souvent les nouveaux arrivants veulent immédiatement se lancer dans la création d'un Niveau avec peu ou pas d'expérience d'écriture au sein des Backrooms, ou tout court. Souvent, ces auteurs n'ont même pas lu un seul article du Wiki.
Il est vivement conseillé de lire beaucoup d'articles francophones avant de commencer à écrire un Niveau dès vos débuts sur le site.
- Si vous êtes monté de Niveau et que vous pensez être prêt, les détails spécifiques des Niveaux vont commencer.
Vous pouvez dans un premier temps utiliser le template pour vous assurer que votre Niveau est correctement mit en page. Copiez-collez l'entièreté de la chose dans votre sandbox et le fun pourra commencer !
- Ajouter votre numéro de Niveau en haut, qui correspond au numéro de page, souvent vous le verrez afficher comme "n+1", comme le Niveau 0 est le premier niveau des Backrooms.
- Éditez la difficulté de survie de Classe 0 à 5, ou désignez le comme "en-attente/autre" avec le code ci-dessous :
Class 0 :
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=0
]]
Class 1:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=1
]]
Class 2:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=2
]]
Class 3:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=3
]]
Class 4:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=4
]]
Class 5:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=5
]]
Class ?:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=en-attente
]]
Class ?:
[[include :fr-backrooms-wiki:component:level-class
|class=autre
]]
- Ajoutez une Description - Une bonne description est assez brève pour donner toutes les informations utiles, mais aussi assez détaillée pour imprimer une image dans la tête du lecteur.
- Ajoutez les Bases, Avant-postes et Communautés - Un avant-poste est une base d'opération pour un groupe, une communauté est un regroupement de survivants. C'est toutefois optionnel. Si vous choisissez d'ajouter une colonie humaine, prenez en compte la logistique que nécessite un groupe de personne qui vivent là. Des choses comme l'accès à la nourriture, l'eau, et de l'équipement peuvent faire passer un Niveau de sûr à habitable.
- Ajoutez les Entrées et Sorties. - comment accéder ou ressortir d'un Niveau. Vous pourriez penser à un Niveau sans issues duquel on ne peut s'échapper… mais dans ce cas comment pourrait-on avoir connaissance de ce dit Niveau si personne ne peut revenir le décrire ?
- Ajoutez une image pour votre Niveau. C'est optionnel, mais fortement recommandé (sauf si votre Niveau, à cause de son fonctionnement fondamental, ne permet pas de prendre des photos, ou pour d'autres raisons). Le code nécessaire pour ajouter une photo se trouve ici.
- Vérifiez que vos images soient en règle avec la politique de droit à l'image !.
Pour un bon exemple d'article de Niveau, regardez le Niveau 45-FR.
Demandez des retours
Vous avez rédigé une ébauche, parfait !
Mais pas si vite, vous ne pouvez la poster telle quelle, vous avez besoin de retours et de critiques de la communauté et de leurs critiques.
Le Wiki francophone des Backrooms suit une politique de critique qui doit être respectée avant de publier quoi que ce soit sur le site. Chaque idée doit être présentée à la communauté et recevoir la validation de trois membres différents pour pouvoir être publiée. Ici nous souhaitons que tout le monde puisse ajouter sa part aux Backrooms, cependant un certain niveau de qualité est requit.
Les critiques se font sur Discord qui est la plateforme la plus utilisée par les membres.
Si vous prouvez votre sérieux et que vous contribuez au site, nous serons d'autant plus sérieux dans la lecture de vos travaux.
Bonne session d'écriture, et si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter le Staff ici.


